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Wallpapers: Weihnachten 2012 (X) : Weihnachtskugeln und Lametta Schnee [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

Wir erweitern die Reihe der Bilder für Wallpaper zu Weihnachten 2012.

Hier ist eine einfache Übung, mit dem, was wir gesehen haben, um in Blender modellieren Lametta, Texturen und Umgebungen verwenden (Umgebungen) machen mit Zyklen.

Weihnachtskugeln und Lametta Bänder wurden Material Glossy.

Dieses Bild hat eine Zusammensetzung, die eine Variante der Tapete ist “Weihnachtskugeln und Lametta Nacht” in der das Bild von einer anderen Umgebung mit einer schneebedeckten Landschaft verändert wurde.

Environment Texturen [ Cycles ] [ Blender ]

Umwelt

Environment Maps erlauben neu eine Szene aus einem Panoramabild 360 Grad.

Cycles in Blender einen Knoten, einen Fonds aus solchen Bildern erstellen, spiegelt sich in den Gegenständen, die die Szene bilden.

Auf der Speisekarte “Welt” können wir bestimmen das Umfeld, Beleuchtung und das Hintergrundbild oder Karte Umwelt.

Realen oder simulierten? : Früchte [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Früchte

Wir fördern in Experimenten an Renderings “Cycles”, Blick unbelebten Alltagsgegenstände. Die Suche nach Lösungen für realistische Bilder von Zeit basiert auf zwei “Shaders” : Difusse y Glossy, vermischt mit “Mix Shader”.

Das Bild enthält auch Texturen, um die Helligkeit Karte, und Unschärfe, die es gibt die Wirkung der Makrofotografie.

Cycles : Shaders : Mix [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Zusätzlich zu dem Basissatz von “Shader” Einbeziehung “Blender” in “Cycles”, Es ist ein besonderes Element, das zwei von ihnen können kombiniert: “Mix Shader”.

Die Definition eines Materials,, normalerweise, wird mit Hilfe von zwei oder mehr Shader auf dem gleichen Objekt gemacht werden. Die Schwierigkeit wird bei der Bestimmung der Eigenschaften erforderlich, die gewünschte Wirkung, die das Verhalten des Materials simuliert, um Licht zu schaffen.

Gehirn-IV : Brain - Glossy [ Bild ][ Wallpaper ]

brain_cycles_150

Eine neue Rendering der 3D-Modell des Gehirns mit Blender-Animations-Software gemacht.
In diesem Fall definiert Materialoberflächen “Glossy” und verwendet einen Shader (machen) mit dem neuen Modell namens “Cycles” Technik, die ein Multi-Pass-Rendering mit Licht Transport verwendet.

F1 [ Bild ]

F1

Mit einem Klick auf das Bild Auflösung Wallpaper erhalten 1280 x 1024

F1

Sony Realtime Projection Mapping “Große Filme füllen Raum”

gefüllten Raum

Die immersive Virtual Reality-Systeme sind in einer Phase der Entwicklung, die eine vielversprechende Zukunft in der Welt der Unterhaltung sorgt, Training und Simulation.

Der Einsatz von Multimedia-Geräten und Positionierung Technologien Integration, Interaktion und Projektion sind interessante Demonstrationen der Macht dieser Technologien führen.

Mapas de normales : Bump Mapping : Mapeado topológico

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

In Computeranimationen die Anzahl der Flächen in der Szene einen großen Einfluss auf den Zeitpunkt der Berechnung (Rendering) davon.

Ein Verfahren zur Simulation auf einer flachen Oberfläche Rauheit wird als “Bump Mapping”; das Aufbringen einer Textur auf die Oberfläche, um die Richtung der Normalen auf die gleiche Art und, Beeinflussung der Berechnung der Verschattung Algorithmen (Shading) angewendet während Bildwiedergabe, ohne Änderung der Topologie.

Was ist der “Streuung” in Bildsynthese ?

Ketchup

Bei der Durchführung von image-Synthese kann verfolgen die Bilder echt aussehen oder ähnlich dem klassischen Cartoon (Cartoon). Im ersten Fall, simulieren das Verhalten von Licht gezwungen, aufwändige Rendering-Techniken verwenden, und wählen Sie die Materialien unserer Objekte im Detail.
Ein Effekt ist, dass wir die Ablenkung des Lichts durch semi-opaken Oberflächen simulieren, Haut als Zeichen. Oberflächen erlaubt, einen Teil des Lichts, das den Innenraum beleuchtet verbringen, aber auf seinem Weg ständig die Richtung wechselt, beim Auftreffen auf die Moleküle des Objekts. Die Technik, die diesen Effekt simuliert heißt “Streuung”.