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Wallpapers: Weihnachten 2011 (XI) : Space Balls mit Lametta [ Imagen 1280×1024 ]

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Eine neue Tapete für die Verwendung als Wallpaper in dieser Weihnachtszeit. Ein Hintergrund mit Spiralgalaxie “Leo” auf überlappende Weihnachtskugeln mit verschiedenen Bildern eingebettet Fonds räumliche.

Ein Werk von Rendering und Compositing mit Blender Knoten-Editor, das können Sie sehen, die Möglichkeiten der Postproduktion dieses kostenlosen Software-Tool.

Animación 3D, Ficheros: Speichern von Bildern mit Texturen [Blogs experimentales][ Blender ]

Wenn Sie eine Datei wie im Tutorial mit Blender Texturen mit Bildern gebildet gesehen, Geometrie gespeichert ist und die Datenstruktur aber keine Bilder gespeichert werden.

Anstatt die Textur und das Bild, das definiert, speichert die logische Struktur und die verschiedenen Bilder werden von ihren absoluten oder relativen Adressen ersetzt.

Wallpapers: Weihnachten (X) Stern [Imagen 1280×1024]

Neuer Desktop-Hintergrund 1280 x 1024 für Weihnachts-Wallpaper-Galerie. Es wurde mit Blender gemacht, Rendering Beispiel meinen Schülern des Themas “Computergrafik”. Bald werden wir zeigen ihre Werke, die sehr verdient werden. En este caso jugamos con las texturas para crear un paisaje… (leer más)

Was ist ein “Halo”?

Ein Halo ist ein optischer Effekt, der durch Eispartikel in der Troposphäre ausgesetzt, die Licht brechen verursachen ein Spektrum von Farben um den Mond oder Sonne.(W) Die gleiche Geometrie kann auf viele unterschiedliche Arten dargestellt werden,; die meiste Zeit verwendet wird, um die Idee einer Hüllfläche des Objektes… (leer más)

Wallpapers: Weihnachten (IX) Leuchtend [Imagen 1280×1024]

Eine brillante ist ein Diamant oder andere Edelstein, schneiden in mehrere Facetten insbesondere außergewöhnliche Helligkeit haben. Ähnelt der Form eines Kegels und bietet maximale Rendite Licht an der Spitze des Diamanten.(W) Wir werden weiterhin die Serie Wallpaper symbolischen (WallPapers) Konzepte von Weihnachten. Die… (leer más)

Animación 3D, Beispiele: Weihnachten Lametta [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Modellierung ein Objekt in Blender kann mit verschiedenen Techniken der Bearbeitung angesprochen werden. In diesem Fall nutzen wir aus Kurven, ihre Form zu definieren. Wir nähern uns dem Problem in drei Entwicklungsaktivitäten:

Erstellen eines Rohrs von großer Länge und kleiner Durchmesser des Objektes bilden die Basis.
AddTo seiner Oberfläche “Streifen” oder “Haare” dass ihm seine charakteristische Form.
Weisen Sie das Material und legen Sie die Eigenschaften der Beleuchtung für die visuelle Wirkung, die wir suchen.

Wallpapers: Weihnachten (WE) Glass [Imagen 1280×1024]

Das Material bietet Quintessenz Reflexion und Blendung ist der Kristall. Die neue Tapeten, dass ich heute auf dieser Seite verlassen wurde durch dieses Material inspiriert. Das Glas in Blender Simulation ist sehr realistisch und dies wurde durch die Wirkung des Weihnachts-Lametta noch verschärft. A… (leer más)

Animación 3D, Key Rahmung: Animieren Texturen [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Wir haben gesehen, wie man animieren mit der Technik der “Key Rahmung” Check-in “Keyframes” ein Zustand der Animation automatisch interpoliert die restlichen Bilder der Animation. Die verwendete Technik wird häufig verwendet, um Positionen grundlegend definieren, Größen und Skalierungsfaktoren in den Modellen (Polygonnetzen) wir ermutigen,… (leer más)