Κύκλοι : Shaders : Λείος [ Μίξερ ]
Το φωτισμό μιας σκηνής χρησιμοποιούνται κυρίως τα αποτελέσματα της διάχυσης και αντανάκλαση.
Έχουμε δει την βασική shader που χρησιμοποιεί κύκλους, λεγόμενη «διάχυτη», Είναι βασισμένο στο μοντέλο Lambert ή το του Oren Nayar, Ανάλογα με την τιμή που χρησιμοποιείται για την παράμετρο "Τραχύτητα" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “Λείος”.