PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Cycles

Fuente : Simulación de fluidos con Blender

fuente

Ένα μπλέντερ υγρών προσομοίωση βασίζεται σε αριθμητικό υπολογισμό ( ολοκλήρωση) ενός συστήματος σωματιδίων. Οι ιδιότητες που συνδέονται με αυτά τα μόρια ως το ιξώδες, μαζικής κλπ δημιουργήσετε το εφέ που θα εμφανίζονται σε διάφορα υγρά.

Υψηλές τιμές ιξώδους να οδηγήσουν σε προσομοιώσεις των υγρών λιπαρών ουσιών, Ενώ χαμηλότερες τιμές θα μας παράσχει αισθήσεις ως την της ροής του νερού.

Chof ! Simulación en Blender

Agua

Blender έχει διάφορες λειτουργίες να εκτελέσει προσομοιώσεις φυσικής: Humo, υγρά, μαλλιά, συστήματα σωματιδίων, κλπ..

Estas herramientas permiten realizar complejas animaciones con unos simples menús en los que definiremos el tipo de simulación y el papel que realizará en la misma nuestro objeto, añadiendo parámetros para su comportamiento.

Πραγματική ή προσομοιωμένη? : Frutas [ Κύκλοι ] [ Μίξερ ] [ Ταπετσαρία ]

Frutas

Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “Κύκλοι”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “Shaders” : Difusse y Glossy, mezclados con el “Μίγμα Shader”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

Πραγματική ή προσομοιωμένη? [ Κύκλοι ] [ Μίξερ ] [ Ταπετσαρία ]

taza de café

Πραγματική ή προσομοιωμένη?

¿Es real la imagen, o es una simulación creada con un ordenador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, juegos y realidad virtual impartido en la URJC.

La pregunta es acertada, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Κύκλοι : Shaders : Μείγμα [ Μίξερ ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Εκτός από το βασικό σύνολο “shaders” Ενσωματώνει “Μίξερ” σε “Κύκλοι”, Υπάρχει ένα ειδικό στοιχείο, το οποίο σας επιτρέπει να συνδυάσετε δύο από τους: “Μίγμα Shader”.

Ο ορισμός ενός υλικού, κανονικά, θα γίνει με την εφαρμογή δύο ή περισσότερα shaders για το ίδιο αντικείμενο. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Esferas Γυαλιστερό [ Ταπετσαρία ]

Σφαίρες

Una escena formada por 27 esferas con material “Λείος” renderizadas con “Κύκλοι”, el motor de renderizado que incorpora “Μίξερ”.

La imagen se ha calculado con 200 pasos de integración.

Pulsando sobre la imagen principal se obtiene en resolución wallpaper 1280 x 1024.

Κύκλοι : Shaders : Ποτήρι [ Μίξερ ]

γυαλί

Ένα άλλο από το “shaders” Ενσωματώνει “Κύκλοι” σε μπλέντερ είναι “Ποτήρι”. Αυτό σας επιτρέπει να προσομοιώσουν γυαλί και κρύσταλλα, καθώς και άλλα διαφανείς επιφάνειες,

Το γυαλί είναι ένα μέσο που επιτρέπει το φως να περάσει (ημιδιαφανές) αλλαγή σταδιοδρομίας σας. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

Κύκλοι : Shaders : Λείος [ Μίξερ ]

Λείος

Το φωτισμό μιας σκηνής χρησιμοποιούνται κυρίως τα αποτελέσματα της διάχυσης και αντανάκλαση.

Έχουμε δει την βασική shader που χρησιμοποιεί κύκλους, λεγόμενη «διάχυτη», Είναι βασισμένο στο μοντέλο Lambert ή το του Oren Nayar, Ανάλογα με την τιμή που χρησιμοποιείται για την παράμετρο "Τραχύτητα" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “Λείος”.

Κύκλοι : Shaders : Διάχυτο [ Μίξερ ]

Mono_difusse

Να κάνει την οπτική εισαγωγή shaders εκ των υστέρων το ρητό έννοια:

Συνθετικές εικόνες, όπως αυτές που εμείς να υπολογίσετε με μπλέντερ, να αποδίδονται με διαφορετικά είδη των αλγορίθμων; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.

Κύβους Δέντρο [ Κύκλοι ][ Μίξερ ][ Ταπετσαρία ]

Δέντρο

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentraSapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículoCreation and Rendering of Realistic Treesde Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “Κύκλοι” Μπλέντερ.

Pesquero : Λεπτομέρεια [ Κύκλοι ][ Μίξερ ][ Ταπετσαρία ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “Κύκλοι” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.