PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Tutorial

انیمیشن 3D, استفاده از یک تصویر پس زمینه [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

A la hora de modelar un objeto o personaje en Blender, puede ser conveniente usar una imagen de fondo que nos guíe en el proceso de edición de las superfícies que formarán nuestro modelo 3D. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (ادامه مطلب)

گره های ویرایشگر: رنگ: مخلوط [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

Color_MIX

یکی از اقلام مورد استفاده در ویرایشگر گره آن چیزی است که به شما اجازه می دهد به ادغام یا ترکیب دو تصویر: گره “MIX”.

با استفاده از این گره شما مخلوط یک تصویر پایه (متصل به ورودی بالا), یک تصویر دوم (ورود به پایین), عامل بر روی پیکسل های فردی و متناظر در دو عکس. راه آن را به تولید تصویر خروجی توسط این گزینه در منوی کرکره بررسی تعیین.

انیمیشن 3D, به عنوان مثال: ایجاد یک برفدانه [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

copo_thumb

بیایید ببینید که چگونه ما می توانیم یک برف ریزه با استفاده از مخلوط کن ویرایشگر هندسه ایجاد 2.6.

برف ریزه, به عنوان ما استفاده کرده اند برای ایجاد یک تصویر زمینه, یک فراکتال است (autosemejante) با شش محور تقارن. ساختار آن است به همین دلیل بر روی مدل های که در اصل شش ضلعی است, همانطور که در تصویر پیوست شده نشان داده شده است. هر بازو از این رو شش بار در هر یک از تکه های تکرار, اگر چه تنظیمات مختلف بسته به شرایط تبلور مانند دما و رطوبت وجود دارد.

برنامه نویسی گرافیکی: فعل و انفعال : رویدادهای ماوس [جاوا]

mouseEvent

Después de crear el entorno gráfico básico y el motor de animación, introduciremos las primeras nociones de interacción por medio de la incorporación del modelo de eventos del ratón.

La técnica consistirá en generar un evento o suceso cada vez que se interactua con el ratón. Este evento será capturado por alguno de nuestros módulos de programación, lo procesará y generará algún tipo de acción.

انیمیشن 3D, به عنوان مثال: درخت کریسمس [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

درخت کریسمس

بیایید ببینید که چگونه به مدل با بلندر یک درخت کوچک است که در خدمت به کارت کریسمس ارائه شده در تصویر اول است.

استفاده از یک مدل مشابه که مورد استفاده برای ایجاد زرق و برق دار کریسمس, بر اساس مفهوم ترکیب مو بلندر.

برنامه نویسی گرافیکی: Doblebuffering : قرعه کشی در پس زمینه [جاوا]

doblebuffer

هنگام ایجاد موتور انیمیشن ما را دیده اند که از سوسو زدن تازه کردن صفحه نمایش تولید نامطلوب. این اثر به زمان مورد نیاز تصویر را حذف و تولید جدید به روز, نتیجه شده از اشیاء متحرک.

یک روش برای جلوگیری از این بافر مضاعف و یا به نام “doublebuffered”

برنامه نویسی گرافیکی: انیمیشن موتور [جاوا]

motor_animación

پس از تعریف یک رابط برای اولین بار برای رسم اشیاء گرافیکی در JAVA, ما یک موتور انیمیشن گرافیکی است که اجازه می دهد تا ما را به مدیریت پویایی از نرم افزار پیاده سازی و, بعد, تعامل با کاربر اضافه. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, اشیاء: ویرایش رئوس [Experimentales وبلاگ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

ویرایش یک مدل هندسی با تبدیل موقعیت راس آن, این یک کار معمول در روند ایجاد اشیاء برای انیمیشن است.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, بعد, poder aplicarlos en modelos más complejos.

برنامه نویسی گرافیکی: شی گرا گرافیکی و رابط [جاوا]

ejemplo_interfaces

گام بعدی در این آموزش این است که تعریف یک رابط برنامه نویسی گرافیکی است که می شود یک کلاس جاوا برای تعریف عمل رسم نمودار و اختصاص دادن به اشیاء, به طوری که کلاس که رنگ به درستی تشخیص.

FotoSketcher: فیلتر نقاشی مداد: رئوس مطالب اساسی

caso_A_thumb

Hemos visto una herramienta de edición digital y opensource denominada FotoSketcher : que convierte tus fotos en dibujos.

Veamos cómo se pueden modificar sus parámetros para obtener un esbozo limpio de una fotografía.

برنامه نویسی گرافیکی: شروع یک پروژه جدید گرفتگی [جاوا]

ما را دیده اند، یک ابزار گرافیکی برای اولین بار در جاوا (DrawWorld) برای دیدن طبقه بندی اساسی از اپلت, و ما یک محیط توسعه بر اساس گرفتگی نصب, که در آن همان مورد نیاز برای نصب آندروید SDK است, salvo que no es necesario por el momendo el conjunto de librerías de Android.

También disponemos de un mínimo código para dibujar fractales recursivos: (مثلث Sierpinski با) pero no hemos abordado aún en estas páginas la forma de iniciar el proyecto en Eclipse.

En este artículo juntaremos todas las piezas para poder ejecutar nuestro primer programa en JAVA; بعد, usaremos este lenguaje como base para la programación en dispositivos Android.