Pour représenter des objets dans les animations 3D, sont généralement utilisés un ensemble de surfaces formées par des triangles ou en quadrilatères (quads), sur lequel sont appliquées des textures pour créer l'effet de relief. Il existe d'autres techniques utilisées également impliqués moins connus.
Metaball est le nom d'une technique par infographie pour simuler les interactions entre les différents objets organique n-dimensionnelles (le mélange sous forme de gouttelettes de mercure sur la surface) et a été inventé par Jim Blinn au début 1980.
Metaballs sont, à infographie, objets de dimension n aspect organique. La technique d' Rendumétaballes a été inventé parJim Blinnau début des années 1980.
(Wikipedia esp étroitement)
Cette technique permet aux éléments de modélisation en se liant ou la suppression des formes géométriques de base, fournir une approche moderne de la définition de modèles, particulièrement utile pour représenter visqueux.
Pas entrer dans la définition rigoureuse du modèle de calcul, car notre objectif est de l'utiliser comme un outil polyvalent du point de vue de la conception. Pour cette, vastes nous avec la compréhension de leur comportement dans une scène simple, et nous allons visuellement.
Supposons que l'élément utilisé sont des sphères métaballes (plat est disponible, cubes même des tranches de révolution). Qu'advient-il lorsque deux metaballs sont suffisamment proches?
Comme on le voit, comportement organique est similaire à l'effet de l'attraction des deux aimants. La surface obtenue est un “surface iso” potentiel, une surface qui entoure la région affectée par métaballes spatiales.
Est-ce que l'utilitaire graphique animée? Je laisse un petit exemple réalisé avec Blender, une simple séquence, de sorte que vous pouvez voir son application à l'univers graphique.
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