Metaballs
Pour représenter des objets dans les animations 3D, sont généralement utilisés un ensemble de surfaces formées par des triangles ou en quadrilatères (quads), sur lequel sont appliquées des textures pour créer l'effet de relief. Il existe d'autres techniques utilisées également impliqués moins connus. Metaball est le nom d'une technique par infographie pour simuler les interactions entre les différents objets organique n-dimensionnelles (le mélange sous forme de gouttelettes de mercure sur la surface) et a été inventé par Jim Blinn au début 1980.