PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Archivo de julio 2010

Animation 3D, Ombrage: Matériaux transparents [Blogs expérimentale] [Blender]

En tout édition de programme et de modélisation 3D avoir des paramètres qui définissent les propriétés de chaque matériau. Transparence ou l'opacité de l'objet est l'une des fonctionnalités les plus complexes de simuler. Pour gérer les objets transparents, nous utilisons une valeur qui mesure l'opacité (Contrairement transparence) . Un valor nulo… (lire plus)

Transparents RGB [Image]

Une image générée avec Blender dont le motif sont les couleurs de base RVB pour le traitement numérique de l'image. Ils ont utilisé un taux moyen de transparence pour alléger le poids de l'image, et réflexions pour augmenter le réalisme.

Perception: Lois Gestalt

Parmi les théories qui ont été élaborées dans le sens de la vue, sont d'un intérêt particulier sont ceux qui sont inclus dans le cadre du soi-disant “Gestalt Théorie”, qui met en évidence un ensemble de lois qui structurent le processus cognitif qui a lieu pendant le décodage de l'information que vous nous éclairer.

Images raytracing: RVB [Blogs expérimentale] [Blender]

Blender utilise le modèle additif pour le traitement de la couleur de la lumière. Par conséquent utilisé trois “canaux” (RVB ,Rouge, Vert, Bleu) avec les couleurs primaires. Il ya un autre modèle, complémentaire de la précédente, Il est utilisé pour étudier la peinture, et que vous pouvez expérimenter en mélangeant les couleurs de l'argile, Paint, etc.; chaque… (lire plus)

OPTIMULA 2010

La competición Optimula 2010, promu par l'Université Polytechnique de Madrid, est une compétition par équipe pour les étudiants de premier cycle en Espagne provenant de la résolution d'un problème en utilisant deux techniques: optimisation et de simulation à événements discrets. Se puede obtener más información en las páginas oficiales de Optimula 2010… (lire plus)

Animation 3D, Luces: Eclairage avec Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

De même pour l'objet texturé, sources de lumière peuvent changer la couleur de la lumière qu'ils jettent sur la base de l'application de modèles de textures. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (lire plus)

Animation 3D, Luces: Sombras [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (lire plus)

Présentation visuelle à Shaders et des modèles d'éclairage [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Images de synthèse, que nous calculons avec Blender, sont rendus avec différents types d'algorithmes; les résultats diffèrent de la représentation finale des objets dans la scène. Il faut distinguer entre deux aspects différents quand il s'agit d'étudier en détail le processus d'imagerie, desde el punto de vista del programa informático que… (lire plus)

200 Billets: Danse! avec p'alante et Blender

Avec cette inscription sont déjà 200. Six mois blog, nous célébrons avec le dernier album d'un sujet de certains et des rendus réalisés avec Blender: “Reflejos” ce que le titre, refléter le thème de la même. “Entre quatre murs” est le titre de l'album et le thème utilisé est appelé “Song of Despair”. 17 sujets… (lire plus)