PIZiadas graphiques

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éditeur de noeud: Couleur HSL [Blender]

Le modèle de couleur le plus connu est le RVB; utilise trois canaux d'informations pour les composantes de couleurs primaires (Rouge, vert et bleu) y, parfois, Autre supplémentaire connu “canal alpha” utilisé pour plus d'informations sur la transparence de chaque pixel. Il existe d'autres modèles comme le HSL ils représentent les couleurs avec une autre approche de codage.

Modalités et spécifications sur les paramètres qui codent la couleur se trouvent dans “Apparence de la couleur de modélisation pour les systèmes de gestion de couleurCIECAM02.

HSL vient de l'anglais HUNION EUROPÉENNE, Saturation, Lightness qui nous dit que vous stocker les composants de “Hue”, “Saturation des couleurs” y “luminance” pour coder les couleurs.

?Quels sont ces composants de la couleur?

Pour répondre à cette question, que nous effectuerons une série d'exemples avec l'éditeur de nœuds de Blender. Nous ne voulons pas de se plonger dans les aspects mathématiques du modèle TSL, plutôt, nous allons aborder le problème du point de vue de l'utilisation pratique du nœud filtres des fonctionnalités d'éditeur Blender pour la retouche d'images et de séquences animées dans une phase de post-production. Nous appliquer un filtre de LGV à une image et modifier ses paramètres avec différents résultats illustratifs.

L'image que nous utilisons doit avoir les couleurs de base d'apprécier l'effet que produit le filtre que nous allons appliquer: filtro HSL; Nous verrons le résultat à l'aide d'un écran connecté à la sortie du filtre. Le régime de la Nodos de l'éditeur Nous ne devons peut être semblables à la suivante:

L'image “rgb00001.jpg” Il est utilisé comme entrée pour la valeur du nœud “Teinte Saturation valeur” ce traitement, production d'une nouvelle image que nous utilisons comme entrée dans l'élément affiché “Spectateur” ou la sortie inclus (pas sur la photo).

Enfin, cela signifie que, En plus le viseur, Nous pouvons également ajouter un noeud de sortie (sortie) dans un fichier (Fichier) pour enregistrer les images des tests que nous effectuons la vérification.

Nominale pour ajouter filtre, nous allons sélectionner dans le menu de l'éditeur:

Ajoutez->Couleur->Teinte Saturation valeur

La première étude de cas, nous allons faire avec les valeurs que l'on peut voir dans l'image du filtre. Avec ces valeurs, le résultat que nous avons obtenus lors de l'application du filtre est très simple, la même image qui sont utilisés comme entrée sera obtenue en sortie.

Comme indiqué dans l'image, les valeurs ont été retrouvés entre le moins et plus disponibles dans chaque gamme, droit à la valeur moyenne de celles disponibles dans l'interface de contrôle graphique.

Alors, Nous allons utiliser 0,5 pour la clé (Hue). La gamme se situera entre les valeurs 0 y 1.

D'une manière similaire, saturation va le laisser en “1” Puisque la gamme varie de 0 à 2 identique à la valeur de luminance (Val).

  • H: Hue: Teinte de 0 à 1
  • S: Saturation: Saturation de 0 à 2
  • L: Intensité: Luminance de 0 à 2

Hue

La clé affecte ou détermine la couleur. Il permettra aux “se déplacer” la couleur d'entrée, en utilisant une échelle cyclique comme référence.

Si nous avons fait varier que la valeur de la clé, Nous allons voir que les valeurs minimales et maximales sont les mêmes. Les valeurs sont définies dans un mouvement circulaire, comme dans un “roue chromatique”. Il en résulte une modification exclusivement des objets et la couleur d'arrière-plan.

Dans la séquence suivante ressemble à affecte ce paramètre du filtre HSL l'image que nous avons utilisé comme entrée pour la même. La modification a été effectuée sur la base de la valeur minimale (zéro), augmentations au maximum (un), à savoir, 0, 0.1, 0.2, 0.3 …..

La clé affecte ou détermine la couleur uniquement

Saturation

Un autre des paramètres disponibles dans le filtre de la LGV est la saturation des couleurs. Nous pouvons obtenir à partir d'une image noir et blanche, jusqu'à celui où les couleurs sont observés avec une haute intensité (saturation des couleurs). Séquence permet de voir la variation de la saturation de l'image ci-dessus encore varier le paramètre correspondant parmi ses valeurs minimales et maximales.

 

Saturation détermine la “quantité” de la couleur dans l'image

Luminance

De même pour ce qui a été fait dans des affaires antérieures, Nous allons garder les valeurs de teinte et de la Sat et varier le troisième paramètre.

Luminance détermine la “densité” flux lumineux quelle partie d'un objet. Parler normalement de “intensité” lumière pour décrire cet aspect. Une luminance zéro va nous donner une image totalement noire, Tandis que des valeurs élevées nous produira un effet de “sur exposition” ou “brûlé” tableau.

luminance est définie comme la densité angulaire et surface de flux lumineux qui contribue, traverse ou émerge de la surface

Filtrage de la LGV

Regardons un exemple plus complexe d'application, qui utilisera le filtre HSL afin d'obtenir une image en noir et blanc que nous allons utiliser comme image d'entrée à une reconnaissance du filtre contour (Silhouette obtenue avec un Filtre de Sobel). Mélanger l'image résultante (MIX) avec l'original pour renforcer les bords des éléments, comme dans une image “fantôme”.

Tout d'abord nous grimpera l'image à la taille désirée. Filtrez “Échelle” exécuter cette fonction. Nous allons devoir indiquer le facteur d'échelle.

Puis passez à supprimer la composante de saturation des couleurs l'image avec le filtre de la LGV (Nous allons utiliser une valeur null pour le paramètre Sam)

Le filtre de Sobel permettra la reconnaissance de la silhouette des éléments image

On mélangera les deux images (nœud MIX) et nous obtenons le résultat final

Sans le filtre de la LGV, seulement en appliquant le filtre “Sobel” Nous obtenons les contours avec des composants de couleur, simuler un effet de “néons”

et le mélange nous donnerait une image semblable à la suivante

Modèle de couleur TSL (Wikipedia)

Blender Tutorial