PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Cycles : Cámara : Profundidad de campo [ Blender ]

focus_thumbUn des effets qui apportent plus de réalisme à une synthèse d'image est obtenue en mettant un objet ou une région située à une distance de cámara.Simula L'œil humain pour attirer l'attention sur un objet particulier, trouver d'autres objets plus ou moins floue.

En photographie est connue cet effet se concentrer / flou et la profondeur de champ de l'image, étant le résultat de deux facteurs, l'ouverture et la vitesse d'obturation.

Par profondeur de champ traditionnellement compris dans optique, et photographie en particular, que la zone dans laquelle l'image capturée par l' cible est forte (est axée), de sorte que, dans la photographie qui effectuent, personnes et les objets situés dans cette zone apparaissent aussi pointu.(W)

Rendu fait avec “Cycles” Blender vous permet de définir le champ profundid très facilement. Sélectionnera dans la scène de l'appareil photo et allez dans le menu de votre configuration en cliquant sur son icône.

Deph of field camera icon

L'accès au menu La Caméra

La section suivante accéder “Deph de champ” c'est au sein de ce menu.

Deph of field

Deph de champ

Les deux paramètres principaux sont “Se concentrer” y “Ouverture”.

  • “Se concentrer” détermine l'objet que nous voulons être porté.
  • “Radius” spécifie le degré de brouillage des éléments qui sont plus près ou plus loin. Une valeur nulle brouille l'image; des valeurs élevées brouille davantage l'environnement de l'objet sélectionné.

Dans les exemples suivants indiquent visuellement le produceen de variation d'une scène pour modifier le paramètre “Radius”

Radius = 0

Rayon = 0

Radius = 0,1

Rayon = 0,1

Radius = 1

Rayon = 1

Blender
Cycles Tutorial

Cycles Tutorial