Les systèmes de simulation particules permet des animations complexes d'objets qui répondent à des forces et des actions telles que celles causées par le vent ou un champ magnétique gravitationnelles.
Blender moteur comporte une simulation numérique à base de particules.
Simulation fumer, vêtements ou fluides sont traités comme des systèmes spécialisés ont leurs propres menus.
La simulation est calculée et stockée dans une mémoire cache qui dépend essentiellement du nombre de particules et la durée dans des trames de la simulation. Le temps de calcul sera à son tour influencée par la qualité ou la précision de la simulation.
L'animation physique ou physique jeu d'ordinateur est un type de programmation, où serait introduire les lois de la physique à un moteur de simulation ou jeu, en particulier dans l'infographie 3D. Le but est de rendre les effets physiques modélisés objets créés ou ayant les mêmes caractéristiques que dans la vraie vie, donné, par exemple, gravité, masse, frottement, restitution, etc.
La programmation de simulation physique n'est qu'une approximation proche de la physique réelle (même si elle est très proche de l'objet physique serait en fait, pas aussi réaliste que la réalité), et le calcul est développé en utilisant des valeurs discrètes. Il existe de nombreux éléments qui forment les composantes de la simulation physique.(W)
Pour définir un système de particules nous accédons au menu “Particules”.
Avec un objet sélectionné (par exemple le cube par défaut illustré) procéder à ajouter un nouveau système de particules. Le bouton avec un signe “+” définir un nouveau avec un ensemble de valeurs de base.
Le système de particules a un nom qui lui est associé peut changer.
Le type de système de particules, nous sélectionnons état l'ensemble des variables qui seront disponibles sur les nouveaux onglets qui apparaissent lors de l'ajout d'une nouvelle.
En principe, le programme sélectionne un type de modèle “Emetteur”. Podremos optent pour ce type de “Cheveux” à simuler l'.
Nous allons donc deux modèles de simulation différents, et des techniques de visualisation associés dans chaque cas:
- Emetteur
- Cheveux
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