Les nouvelles versions de Blender ont changé la façon de définir la Opérations booléennes vu de faire une version de noix 2.49.
Cette forme de modélisation, base de trois opérations topologiques de base avec des volumes, est maintenant sous le concept de “modificateurs”.
Opérations booléennes est de trois:
- Ajouter sumar des volúmenes
- Soustraire un volume à l'autre (déduire)
- Intersectar ou déterminer la partie commune.
Sélectionnez d'abord l'un des objets auxquels nous appliquons l'opération booléenne.
Nous allons utiliser notre étude de cas sur une sphère et un cube comme exemples.
Nous entrons dans la fenêtre qui nous permet d'ajouter des modificateurs au menu “Object modifiers“.
Le premier et le dernier (Opération booléenne) sont indépendants de l'objet sélectionné en premier lieu.
C'est la même chose avec B ajouter un complément de B à A. De même se produit dans l'obtention de l'intersection de deux corps.
Cependant soustrayant ou supprimer une partie à un volume de déterminer si l'objet que vous sélectionnez d'abord.
Indiquez le type de modoficador nous voulons ajouter:
Modificateur “Boolean” la colonne est “Générer”. Un nouvel onglet où vous pouvez ajuster les paramètres apparaissent automatiquement mise à jour.
Dans la fenêtre “Objet” nous pouvons choisir le deuxième objet requis pour effectuer l'opération booléenne. Si nous sélectionnons avec la souris sur le menu de la fenêtre avec les objets de la scène qui peuvent être utilisés dans l'opération booléenne est ouvert.
La dernière étape consiste à sélectionner l'opération booléenne entre les trois disponibles.
Les résultats peuvent être vus dans les images ci-dessous:
Somme
Partie commune
Différence
Dans ce cas,, comme nous l'avons, le résultat dépend de l'ordre établi pour les éléments.
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