A hélicoïde est une surface engendrée par le déplacement d'une ligne droite avec deux mouvements:
- Une rotation autour d'un axe ou noyau,.
- Une translation dans la direction de l'axe.
Ce modèle de production est applicable à la construction ou la fabrication de nombreux éléments techniques, comme escaliers hélicoïdaux, les forets, éléments de glisser arides etc.
En Blender une hélice peut être généré à l'aide “Crochets”, extrusions et les modificateurs “Matrice” que hemos visto en modelado.
Pour générer la surface aura besoin d'un générateur, à savoir, une ligne droite,. Cette ligne peut être obtenu à partir d'un avion en supprimant deux de ses sommets (en mode édition sélectionner tous les sommets et appuyez sur la touche “x”).
En plus de la compensation de deux de ses sommets, d'autres vont passer à aligner avec les axes de l'objet, comme indiqué dans l'image.
Nous allons créer un objet “Vide” la source à utiliser plus tard dans la transformation “Matrice” nous utilisons pour générer la surface.
Génération de segment de surface
La surface a été générée à partir d'une partie élémentaire “étirer” par “Crochet”.
Nous allons d'abord faire un segment de ligne d'extrusion. Pour ce faire, sélectionner et entrer en mode édition en appuyant sur “Tab”. Extrusion appuyez sur la touche objet “E“. Non, nous ne bougeons pas la souris pour déplacer les points extrudé, et c'est ce que nous faisons avec l' “crochet”. Pour ajouter l' “Crochet” le segment de ligne, nous allons appuyer simultanément sur les touches extrudé “ctrl” y “h”.
“Ctrl” + “H”
Crochet nouvel aspect semblable à celui d'un objet “Vide”
Nous ferons le nouveau crochet est “fils” Nous avons créé le premier vide, sélectionnant d'abord le crochet, ensuite l'objet et en appuyant vide “Ctrl”+”P”
modificateur Array
Sélectionnez le segment (extrusion à plat) et d'ajouter un modificateur Array
Il ne reste plus qu'à ajuster les paramètres de notre modificateur de surface pour hélicoïdale.
- Désactiver “Décalage par rapport”
- Activer “Objet Offset”
- Indiquer qui est le “Vide” el el objet utilisé pour compenser.
- Nous allons augmenter le nombre de répétitions de cas “Dénombrer”
Si nous nous dirigeons vers le vide “Z” et tourner autour de cet axe, nous verrons comment générer la surface que nous cherchions.
Si nous augmentons le nombre de sections va générer de nouvelles boucles sur la surface.
Le résultat final peut varier en fonction de l'angle de rotation utilisée, la traduction et le nombre d'instances définies. Appliquer une mise à l'échelle hélices générer conique.
Doit être lié poster un commentaire.