PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Animation 3D, Modificateurs: Matrice: Escalier hélicoïdal [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Le des modificateurs de la géométrie pour transformer des éléments simples à des objets complexes qui servent à construire nos scénarios.

Voici un exemple qui va nous permettre de former un escalier en colimaçon ( Helicoide axiale droite) d'une étape simple qui va appliquer une loi de transformation répétitif.

Une transformation d'un grand intérêt sont les “Arrays”, pour définir un ensemble de copies d'un élément donné, change avec le mouvement comme (rotation et en translation) et mise à l'échelle d'un objet, dans une transformation complexe unique (avec un seul opérateur)

Partiremos de un objeto “Cube” de modifier à volonté pour former un pas. Pour cela, nous pouvons entrer dans le mode d'édition de l'objet, l'échelle en direction “Z”, et en modifiant les sommets d'une face en direction vers le haut “X” ou “Y” pour remplir le formulaire.

Cette façon de changer de sujet (réduite) ne peut être conseillé, car elle implique des changements globaux qui sont enchaînés à appliquer le modificateur, difficile de contrôler le résultat.

C'est pourquoi on entre dans le mode d'édition de l'objet et en changeant la position des sommets correspondants pour obtenir la forme souhaitée pour l'étape.

Ensuite, ajoutez un objet “vide” (axes représentés par nuit) qui servent à contrôler la transformation, la définition de la rotation et la translation des marches ou échelons de notre échelle hélicoïdale.

Cet objet sera de placer la fin de la base des barreaux.

Avec l'étape sélectionnée, entraremos en el modo de edición de objetos (Rédaction) à incorporer l'agent de modification requise.

Una vez modificados los vértices del objeto para adecuarse a la geometría que queremos, volveremos al modo objeto (Objet)

En la versión 2.6x tendremos que seleccionar el menú:

Capture d'écran 2013-11-16 a la(s) 10.57.03

Y a continuación Matrice:

Capture d'écran 2013-11-16 a la(s) 10.57.15

dans le 2.4

Tab “Modificateurs” aura un bouton pour ajouter le modificateur “Ajouter modificateurs”

Nous choisirons le modificateur “Matrice”, de manière à être intégrée avec un nouveau jeu de commandes qui permettent d'ajuster leurs fondamentaux.

Sera activée par défaut “Décalage par rapport” et un nombre de copies (Nombre fixe) égal à 2.

Choix “décalée par rapport” indique que chaque nouvelle copie de l'objet sélectionné sera comparé à glisser le précédent de l'ampleur, nous avons indiqué. Nous n'utiliserons pas ce mode, nous allons donc procéder à désactiver en cliquant sur le bouton ou un contrôle approprié.

À sa place, décalage d'activer un objet (Objet Offset), doivent indiquer le nom de l'objet que vous utilisez pour contrôler la transformation, d'inclure dans la boîte de texte “Ob:”. Dans notre cas, nous utilisons l'élément “Vide” nous avons défini dans une étape précédente.

Ajustez également le nombre de copies (mesures) nous voulons accomplir, l'introduction de la valeur de commande “Dénombrer”

Si nous changeons la position et l'échelle de l'objet “Vide”, et tournez le même arbre “Z” voir dynamiquement comment change la vis ou “spirale” nous avons créé. Nous avons intégré un élément cylindrique pour compléter le modèle.

En la versión 2.6x el interface se encuentra algo cambiado

Capture d'écran 2013-11-16 a la(s) 11.02.26

Los elementos a cambiar, igualmente, serán el número de repeticiones (mesures) así como indicar que es un objeto )vide) el que definirá la transformación.

Capture d'écran 2013-11-16 a la(s) 11.02.55

El resultado lo podemos ver en la imagen

Blender Tutorial