PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Modificateurs dans Blender

set_modificadoresLes primitives sont à la base de la modélisation se fait en modifiant manuellement les sommets, bords et les facettes, ou par l'application des modificateurs qui s'appliquent plus ou moins complexes transformations sur un ensemble de ces éléments.

Les modificateurs sont des opérateurs qui transforment un objet en forme et, ou, Topologie, non destructive, à savoir, en conservant sa défini précédemment dans l'application de modificateur. En général ce sont autorisés à opérer sur l'objet, préserver état d'origine su, remplace automatiquement ce qui aurait à faire une forme fastidieuses et répétitives.

Application du modificateur

L'icône représentant un menu clé à molette de sélection des modificateurs.

Capture d'écran 2014-04-20 a la(s) 14.34.59

Pour appliquer un modificateur à un objet, nous devons sélectionner l'objet, puis, Menu de modificateurs est obtenu en sélectionnant l'icône mentionné, seleccionaremos el modificador deseado del desplegable que tiene la ventana asociada a este menú:

seleccionar_modificador

Dans le menu déroulant voir la nature structurée en modifiant les colonnes:

Modificateurs disponibles dans la version 2.70

Modificateurs disponibles dans la version 2.70

Vous pouvez appliquer plusieurs modificateurs à un objet qui sera ajouté à une liste ou “Pile” Modificateurs. L'ordre dans lequel ils sont dans cette liste peut modifier le résultat final, que possible l'application séquentielle (ordonné). Les commutateurs de fenêtre seront les voir dans l'ordre d'application (du haut jusqu'en bas) avec les variables que nous pouvons utiliser pour modifier certaines propriétés du modificateur.

stack_modificadores

Par exemple, si vous avez la géométrie de base qui commence avec Blender, un cube comme illustré:

geometria_base

Nous pouvons appliquer un modificateur “Filaire” qui nous permet de représenter les bords de l'objet par des surfaces qui leur conviennent. Dans l'image suivante, nous voyons le résultat sans ajustement n'importe quel paramètre.

wireframe

Si, au lieu de ce commutateur utilisé pour affiner l'une des surfaces de subdivision modificateur “Subdivision Surface” qui applique l'algorithme “Catmull – Clark” objet, avoir la représentation suivante

subdivision-surface

Si l'on ajoute les deux interrupteurs à la fois, obtenir deux résultats différents selon que l'on est d'abord appliquée.

L'application de la première subdivision entraînera:

subdivision_wireframe

tandis que l'application de l'obtention des premiers bords nous:

wireframe_subdivision

Ceci peut être contrôlé par la modification de la fenêtre appliqué, puisque nous ne pouvons modifier l'application en changeant les commutateurs avec des flèches (haut ou le bas de la pile)

stack_modificadores_orden

Les types de modificateurs

Ils peuvent affecter la façon dont l'objet est représenté, la topologie de la même, à la déformation ou même convertir générateurs de particules. En fonction du type d'opération, sont divisés en quatre grandes.

  • Modifier: Affecter les propriétés des sommets, les bords des faces, Objet, mais ne modifie pas sa surface, du point de vue géométrique.
  • Générer: Ajouter une nouvelle géométrie ou affecter l'existant changer l'apparence générale de l'objet.
  • Déformer: Changer la forme de la surface de l'objet.
  • Simuler: Ajouter processus de simulation. Souvent généré automatiquement depuis simulations ont leurs propres panneaux de contrôle.

Veremos en detalle de forma particular cada uno de estos modificadores en nuevos artículos.

Blender Tutorial