simulation de particules: Vortex
Simulation d'un système de particules à base de Blender. Nous avons utilisé trois émetteurs 20.000 des particules sphériques dans chaque, émis en continu pendant 200 cadres.
Ajout d'une force de vortex “4” dans le centre de générer la dynamique du système.
Une carte n'absorbe pas l'énergie de collision pour compléter les particules de scène.
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