PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Achèvement des dendrites et des axones [ imagen ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

Image d'un neurone, VCH-cobalt, d'un bourdon (“Blowfly”) féminin, située dans son lobe visuelle, qui a été traitée avec un logiciel de visualisation de modèle de neurone de chaque secteur en fonction de divers paramètres.

Dans ce cas,, le neurone est mise en surbrillance de couleur variant le diamètre des éléments filiformes qui composent (axones et dendrites).

¿Réel la simulation? : Fruits [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

Fruits

Nous avançons dans des expériences sur des rendus “Cycles”, Vous cherchez des objets du quotidien inanimés. La recherche de solutions pour obtenir des images réalistes de temps est basée sur deux “Shaders” : Difusse y Glossy, en mélange avec “Mélanger Shader”.

L'image comprend également textures pour cartographier la luminosité, et le flou qui lui donne l'effet de la macro photographie.

¿Réel la simulation? [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

taza de café

¿Réel la simulation?

Quelle est la réalité de l'image, ou est créé avec une simulation par ordinateur?
Le slogan de lire d'abord dans les affiches de promouvoir un maître officielle en infographie, jeux et la réalité virtuelle enseignées dans URJC.

La question est correcte, la frontière entre la réalité et la simulation est de plus en plus diffuse, au moins en ce qui concerne la crédibilité des images de synthèse.

Cycles : Shaders : Mélanger [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

En plus de l'ensemble de base de “shaders” incorporant “Blender” à “Cycles”, il existe un élément spécial qui peut combiner deux d'entre eux: “Mélanger Shader”.

La définition d'un matériau, normalement, sera effectué en utilisant deux ou plusieurs shaders sur le même objet. La principale difficulté consiste à déterminer les propriétés nécessaires pour créer l'effet désiré qui simule le comportement de la matière à la lumière.

Glossy spheres [ Fond d'écran ]

Sphères

Une scène formée par 27 sphères de matériau “Glossy” rendu avec “Cycles”, le moteur de rendu qui intègre “Blender”.

L'image a été calculée 200 étapes d'intégration.

En cliquant sur l'image principale est obtenue par la résolution papier peint 1280 x 1024.

Cycles : Shaders : Verre [ Blender ]

verre

Autre “shaders” incorporant “Cycles” une Blender es “Verre”. Simuler verre et des cristaux, et d'autres surfaces transparentes,

Le cristal est un support qui permet le passage de la lumière (translucide) modifier sa trajectoire. Il reflète également la lumière créant des effets spéculaires haute brillance.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

L'éclairage d'une scène essentiellement utilisé des effets de diffusion et de réflexion.

Nous avons vu le shader de base en utilisant Cycles, appelé «diffus», qui est basé sur le modèle de Lambert ou Oren-Nayar, sur la base de la valeur qui est utilisée pour le paramètre «rugosité» ( 0 = Lambertian). Ce modèle de calcul de simulation de la dispersion ou de diffusion de la lumière sur le matériau, mais ne tient pas compte des effets de réflexion spéculaire qui sont associés avec le modèle appelé “Glossy”.

Cycles : Shaders : Diffuseur [ Blender ]

Mono_difusse

Lors de l'introduction visuelle de shaders dire, nous avons introduit le concept:

Images de synthèse, que nous calculons avec Blender, sont rendus avec différents types d'algorithmes; les résultats diffèrent de la représentation finale des objets dans la scène.

Différents modèles mathématiques qui permettent une image de synthèse sont regroupés dans ce qu'on appelle “Shaders” le Shader.

Flying Robots intérieur [ AVEC ]

Quarrotor

Un cours intensif sur les bases montré sur la physique régissant le mouvement des quadrotors. Une vidéo de formation pour les amoureux de l'aéronautique, MIT originale, en el que se refuerza el ciclo fundamental de actuación para el control humano o automático de estos novedosos ingenios voladores: Observar, Controlar,… (lire plus)

Arbre coupé en dés [ Cycles ][ Blender ][ Fond d'écran ]

Arbre

Parmi les plugins Blender est incorporant “Gaules” (petit arbre au Royaume-Uni) qui peut générer de façon paramétrique de la structure et le feuillage d'un arbre. Ce plugin est basé sur l'article “Création et le rendu des arbres réalistes” de Jason Weber y Joseph Penn.

Plan avec le modèle de base qui est fourni par défaut et une extrusion de scène surfaces générées sont subdivisés créé la scène que vous pouvez voir ci-dessous, qui a rendu le moteur “Cycles” le Blender.

Pêche : Détail [ Cycles ][ Blender ][ Fond d'écran ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “Cycles” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.