PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Modélisation avec des rideaux Blender

rideau

Laissez le modélisé, dans ce cas,, un rideau de fenêtre. Nous allons voir comment créer une forme de base qui encouragera et dans le cas des vêtements avec le simulateur de Blender. Pour créer un effet plus réaliste ajouter un effet de vent qui pousse doucement les rideaux et nous rendrons avec des cycles de voir l'effet final.

Animation 3D, Simulation : Vêtements: Générer un maillage déformé (Convertir)

vêtements

En étudiant la simulation de tissu et de ses principales variables avec Blender vu comment nous pouvions, à partir d'un maillage, encourager déformation pour créer des déformations ( plis et des rides ) comme un tissu.

Nous pouvons déformer un maillage en utilisant cette méthode de simulation physique, arrêter la simulation dans une image spécifique et convertir le maillage déformé en un maillage statique qui déjà ne sont pas soumises à la simulation.

España – Italie [ Fond d'écran ] Finale UEFA EURO 2012

españa_italia_final

Image commémorative dernier match UEFA EURO 2012 entre les équipes de l'Espagne et de l'Italie. La meilleure équipe de football de tous les temps nous a ravi avec son jeu dans un jeu de faire l'histoire (4-0 et triplet) Félicitations Espagne !!! Imagen en formato Wallpaper 1280 x 1024 (Appuyez sur à… (lire plus)

Les joueurs de l'espagnol

Sélection Espagnole 2012

L'Espagne affronte la finale de l'UEFA EURO 2012 dans l'olympique de Kiev défendre son titre contre l'équipe italienne, avec l'intention de se rendre dans l'histoire comme la seule équipe capable d'obtenir le triple en quatre ans (Championnat d'Europe 2008, Championnat du monde 2010 et le courant).

23 plus haut niveau des sportifs peuvent obtenir le rêve d'un pays dans l'un des plus grands salons dans le monde: football américain.

Cycles : Bump mapping : Déplacement

bump

Las texturas en Blender, con el moteur de renderizado “Cycles”, Pueden incorporar ONU canal denominado “Déplacement” Que Aporta rugosidad une superficie las.

Existentielle dos Técnicas diferentes:

“Bump mapping” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.

¿Réel la simulation? : Bouchons [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Réel la simulation? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cycles”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

Blender Siggraph 2011 bobine

SIGGRAPH 2012

En Blendernation nous pouvons trouver lié à un mélangeur nouvelles du monde. Une des dernières publications est un appel à soumettre des photos et des vidéos réalisées avec Blender au SIGGRAPH 2012. La conférence, qui se tiendra cette année à Los Angeles, entre 5 et 9 Août, presenta las últimas técnicas en creación de… (lire plus)

Cycles : Shaders : Transparence

Transparence

Un autre des "shaders" comportant des "cycles" dans la "transparence" de Blender. Similaire au type “Verre” permet à la lumière de passer à travers les surfaces mais, dans ce cas,, pas de réfraction se produit (déviation) léger.

Il est particulièrement utile, en combinaison avec un masque action textures, à enlever une partie d'une surface.