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Tres calabazas de Halloween [ Fond d'écran ]

Citrouilles d'Halloween

Après avoir fait le fond d'écran "Halloween Pumpkin" qui explique comment faire avec Blender “Halloween Pumpkin dans Blender”, apporter une nouvelle livraison au texte qui a été ajouté et qui, nos citrouilles, ont été déformées avec “Treillis”.

Halloween Pumpkin dans Blender

citrouilles d'Halloween

Nous allons utiliser une question d'actualité pour notre classe modélisé dans Blender. Exploiter les fêtes d'Halloween, modellizar essayer une citrouille.

La première chose que nous allons faire est une recherche sur Internet pour l'utiliser comme un modèle de modèle et modèle suivant une référence sur l'écran.

Résine Soma [ Imprimante 3D ]

Résine Soma

Imprimantes 3D sont de plus en plus courante dans les environnements des collèges, industriel et scientifique. Peu à peu, d'intégrer d'autres types de ménages à devenir un élément de nos boîtes à outils.

Ces outils permettent aux modèles 3D à partir d'un fichier de données qui décrit la géométrie. Normalement utilisé pour les pièces ou objets mécaniques ou de simples prototypage rapide.

Ici, je présente les résultats de l'utilisation de cette technique pour produire des vues en 3D de la soma d'un neurone, qui peut être utilisé pour les neuroscientifiques de l'étude morphologique.

Modélisation avec des rideaux Blender

rideau

Laissez le modélisé, dans ce cas,, un rideau de fenêtre. Nous allons voir comment créer une forme de base qui encouragera et dans le cas des vêtements avec le simulateur de Blender. Pour créer un effet plus réaliste ajouter un effet de vent qui pousse doucement les rideaux et nous rendrons avec des cycles de voir l'effet final.

Animation 3D, Simulation : Vêtements: Générer un maillage déformé (Convertir)

vêtements

En étudiant la simulation de tissu et de ses principales variables avec Blender vu comment nous pouvions, à partir d'un maillage, encourager déformation pour créer des déformations ( plis et des rides ) comme un tissu.

Nous pouvons déformer un maillage en utilisant cette méthode de simulation physique, arrêter la simulation dans une image spécifique et convertir le maillage déformé en un maillage statique qui déjà ne sont pas soumises à la simulation.

Timelapse Cinematic

blendtuts

technique de Timelapse a été utilisé classiquement dans les images de la nature ou tout autre type de capture de la réalité (déplacement du véhicule, personas, etc). Une nouvelle application de ce système accéléré images d'affichage de lecture peut permettre l'imagerie de synthèse séquence complexe et long. Oliver Villar nos… (lire plus)

Animation 3D, Exemples: Créer un flocon de neige [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

copo_thumb

Voyons comment nous pouvons créer un flocon de neige en utilisant l'éditeur de géométrie Blender 2.6.

Un flocon de neige, comme nous l'avons utilisé pour créer un fond d'écran, est une fractale (autosimilaire) avec six axes de symétrie. Sa structure est donc basée sur des modèles qui sont essentiellement hexagonal, comme le montre l'image ci-jointe. Chaque bras donc répété six fois sur chacune des écailles, Bien qu'il existe différentes configurations en fonction des conditions de cristallisation tels que la température et l'humidité.

Animation 3D, Exemples: Arbre de Noël [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Arbre de Noël

Voyons comment modéliser avec Blender est un petit arbre qui a servi à faire la carte de Noël présenté dans la première image.

Utilisez un modèle similaire à celui utilisé pour créer le clinquant de Noël, basée sur le concept de l'intégration cheveux Blender.

Animation 3D, Objets: Modifier les sommets [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Modification d'un modèle géométrique par transformation de la position de ses sommets, Il s'agit d'un travail de routine dans le processus de création d'objets d'animation.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, plus tard, poder aplicarlos en modelos más complejos.

Animation 3D, Effets: Créer un Halo [Blogs expérimentale][ Blender ]

Un halo peut être classée dans les éléments d'éclairage, ou être considéré comme un effet spécial. On a vu un exemple d'utilisation de cette technique comme dans le cas du Soleil Halo; nous verrons comment définir et comment ajuster certains de ses paramètres. La notation est logique pour l'organisation de l'interface… (lire plus)

Animation 3D, Modélisation: Construire avec Lattice [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Pour une modelar objeto si diferentes Pueden utilizar ISC de edición. Vamos a construir un bâtiment au Québec puede Servir para una animación sencilla, utilizando herramientas ya conocidas. Como siempre, trataremos apoyarnos de en pocos conceptos simplificar para el proceso. Estructura del Edificio Partiremos de un objeto “Cube” Côme modelo base d'. Este objeto (el cube)… (lire plus)