PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Categorías Software

Simulation physique: Une étape loin de la réalité

D'abord les cartes vidéo… Maintenant commencer à apparaître de nouvelles puces destinées à la simulation physique va bientôt devenir des éléments essentiels de notre équipement, pour les loisirs et simulations techniques dans diverses disciplines. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (lire plus)

Composer des images Voir: Tour [Microsoft Image composite Editor]

Après avoir vu un exemple réel (corniche du Manzanares) sur la composition des images panoramiques, nous entrons dans notre laboratoire virtuel pour analyser certaines possibilités des logiciels “Microsoft Image composite Editor” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (lire plus)

Composer des images Voir [Microsoft Image composite Editor]

Lorsque nous voyageons et nous trouvons des paysages que nous pouvons obtenir plusieurs photos d'un même lieu de prendre une mémoire pleine de ce que nous percevons visuellement. Ces images partielles (limitadas por el objetivo de la cámara) se pueden convertir en una panorámica encadenando las diferentes tomas. Una herramienta muy sencilla de usar la conocí al… (lire plus)

Contrôle del Morphing: durée d'image [ Squirlz con Morph ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (lire plus)

Contrôle del Morphing: Análisis de las Distorsiones topológicas [ Squirlz con Morph ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (lire plus)

Contrôle del Morphing: Distorsiones topológicas [ Squirlz con Morph ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen para “mutar” entre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo se “juega” avec… (lire plus)

Phases Morphing : Exemple appliqué aux visages [ Squirlz con Morph ]

Le processus de “Morphing” entre deux images est un mélange entre un traitement de l'image en fusion et surfaces géométriques. Points de contrôle des déplacements indiquent que les images vont souffrir. La bonne gestion de ces points de contrôle se traduit par une meilleure qualité “transition” entre les images. Voici un… (lire plus)

Phases Morphing [ Squirlz con Morph ]

Nous avons vu ce qui est le morphing et comment faire un morphing de deux images à l'aide d'un outil (Squirlz Morph). Nous allons plonger dans le contrôle de l'outil analyse les deux principales étapes qui composent un tel effet de la mutation à une autre image. Dans un morphing combiner deux transformations fondamentales:… (lire plus)

Comment faire un morphing de deux images [Squirlz con Morph]

Après avoir vu un morphing, vamos a realizar un ejemplo completo, desde la descarga del software hasta la producción del fichero de imágenes con la secuencia calculada. En este ejemplo veremos la secuencia básica para la creación de un “morphing” entre dos imágenes. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (lire plus)

Animation 3D, interface Windows [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Dans l'article précédent, Animation 3D, Présentation de l'interface, nous avons commencé à explorer l'interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (lire plus)

VA-Deosen avec photos “Photo Story 3”: Construisez-le-deo

Continuamos con nuestro tutorial de “Photo Story 3”. El último paso en la creación de nuestro vídeo compuesto por fotos, texto narrado y música de fondo, consiste en generar el vídeo en un formato (codecs) que sea visualizable en un visor de vídeos, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (lire plus)