PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Blender

Tears of SteelBlender Foundation’s fourth short Open Movie

Mango

El desarrollo de Blender se encuentra apoyado por diferentes iniciativas que tratan de reunir a talentos de todo el mundo en un objetivo común: buscar y validar los procesos de producción con esta fantástica herramienta de trabajo para animación sintética. En el siguiente proyecto se ha trabajado durante un año en los estudios de la… (קרא עוד)

LuxRender 1.0 : מנוע רינדור חדש המבוסס על הפיזיקה של אור

Logo LuxRender

LuxRender הוא מנוע עיבוד המבוסס על המאפיינים הפיזיים של אור.

לאחרונה זה נעשה זמין למשתמשי קצה גרסה יציבה חדשה, מתויג בתור 1.0, זמין על הפלטפורמות של Windows, Mac ו- lynux.

LuxRender מאפשרת ליצור תמונות מאוד ריאליסטיות, כפי שניתן לראות על-ידי ביקור שלה גלריה של תמונות

בלנדר שעה siggraph 2012 סליל

SIGGRAPH 2012

היום ראיתי פורסם ב BlenderNation, הפניה “היומן תהליך” בדפים של מי Paul Caggegi מציג את עבודתו של עריכה עם התמונות הטובות ביותר שנעשו עם בלנדר, הוצגו סיגראף השנה 2012.

האיכות של רינדור סצנות אלה מתחרה עם דמיונם של רבים של יצירות אלה. וידאו של 2:30 דקות עם רצפים של 24 . עבודות שונות.

Tuercas y tornillos [ טפט ] [ ממחה ]

Tuercas y tornillos

Blender incorpora la posibilidad de crear tornillos y tuercas roscados de forma sencilla. Estos elementos de unión son complejos de modelar mediante las herramientas clásicas de edición, por lo que se agradece que se encuentren incorporados en las últimas versiones del software.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

מרקם סביבה [ מחזורים ] [ ממחה ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 מעלות.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

En el menú “העולם” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

בלוטות לעורך: עוצמת צבע – Keying [ממחה]

chroma

Una de las técnicas utilizadas en posproducción es la composición de imágenes para añadir efectos especiales (VFX) o decorados.

La técnica de “עוצמת צבע” consiste en superponer partes de diferentes imágenes, eliminando un color de una de ellas y convirtiéndolo en transparente.

אירו fractura [ טפט ]

euro_fractura

La crisis mundial y, en particular, la crisis europea pueden destruir el esfuerzo de construcción de un modelo de sociedad.
La fragilidad del euro como elemento de unión de los países que han adoptado la moneda en un proceso de creación de un macro estado hace tambalear el esfuerzo europeista de varias generaciones.

3D אנימציה, קבצים: יבוא קבצים [בלוגים ניסויי] [ממחה]

Import menu

Cada formato de fichero tiene asociada una extensión en el nombre que sirve para identificar el tipo de contenido y la forma en que se encuentra codificado.

Blender usa la extensión “.תערובת” que almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

אורות וצללים : מנורות [ מחזורים ]

Luz y sombras

תאורה במחזורים הוא אחד ההיבטים כי להבדיל זה ביחס ההצללה קלאסי על בסיס חופשית או raycast.

האורות ספוט, הוא תרם צללים מאוד קשה על-ידי הפחתת הריאליזם של תמונות, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Vamos a modelizar, כאן, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.

3D אנימציה, Simulación : Ropa: Generar una malla deformada (Convertir)

ropa

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.