PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

השלמת דנדריטים ואקסון [ תמונה ]

נוירון של האונה החזותית של זבוב

תמונה של נוירון, VCH קובלט, דבורה (“זבוב”) נקבה, ממוקם באונה החזותית שלה, אשר טופלה עם תוכנת הדמיה שמאפשרת פילוח נוירונים המבוססים על פרמטרים במודל שונים.

במקרה הזה, יש נוירון בצבע סימון שינוי קוטר חוט כמו אלמנטים שהופכים אותו (האקסון, דנדריטים).

¿Real o simulado? : Frutas [ מחזורים ] [ ממחה ] [ טפט ]

Frutas

Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “מחזורים”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “Shaders” : Difusse y Glossy, mezclados con el “לערבב Shader”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

¿Real o simulado? [ מחזורים ] [ ממחה ] [ טפט ]

taza de café

¿Real o simulado?

זו תמונה אמיתית, או זה נוצר בעזרת הדמיה במחשב?
הסיסמא קראתי בפעם הראשונה על הפוסטרים לקידום הורים הרשמי של גרפיקה ממוחשבת, משחקים ומציאות וירטואלית נתון URJC.

השאלה היא apt, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

מחזורים : Shaders : לערבב [ ממחה ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

בנוסף בסיסי “shaders” que incorpora “ממחה” בתוך “מחזורים”, קיים אלמנט מיוחד אשר מאפשר לך לשלב את שניהם: “לערבב Shader”.

ההגדרה של חומר, בדרך כלל, ייעשה על-ידי החלת shaders שניים או יותר באותו אובייקט. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Esferas מבריק [ טפט ]

Esferas

סצנה שהוקמה על ידי 27 חומר תחומים “מבריק” renderizadas קון “מחזורים”, מנוע העיבוד המשלב “ממחה”.

התמונה כבר מחושבת 200 צעדי אינטגרציה.

לחיצה על התמונה הראשית מתקבלת בטפט ברזולוציה 1280 x 1024.

מחזורים : Shaders : זכוכית [ ממחה ]

זכוכית

עוד אחד “shaders” que incorpora “מחזורים” בבלנדר זה “זכוכית”. זה מאפשר לדמות זכוכית וקריסטלים, כמו גם משטחים אחרים, שקוף,

הזכוכית היא אמצעי זה מאפשר לאור לעבור (שקוף למחצה) שינוי הקריירה שלך. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

מחזורים : Shaders : מבריק [ ממחה ]

מבריק

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, מה שנקרא "טשטוש", מבוסס על מודל Lambert או של אורן-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “מבריק”.

מחזורים : Shaders : לפזר [ ממחה ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.

מקורה מעופפים רובוטים [ MIT ]

Quarrotor

קורס מזורז בו יוצגו יסודות על פיזיקה השולטת התנועה של Quadrotors. סרטון הדרכה עבור חובבי אווירונאוטיקה, המקורי של MIT, en el que se refuerza el ciclo fundamental de actuación para el control humano o automático de estos novedosos ingenios voladores: Observar, Controlar,… (קרא עוד)

קוביות עץ [ מחזורים ][ ממחה ][ טפט ]

עץ

תוספים אשר משלבת כולל בלנדר “שתיל” (עץ קטן בבריטניה) זה מאפשר ליצור פרמטרית המבנה של העלים של עץ. תוסף זה מבוסס על המאמר “היצירה של עיבוד של עצים מציאותי” Jason וובר, פן יוסף.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “מחזורים” de Blender.

דיג : פרט [ מחזורים ][ ממחה ][ טפט ]

Detalle del pesquero

תצוגה מפורטת של מודל סירת הדיג שבו ההשפעה של משטחי emissive הגדירה מוצגת ב “מחזורים” תאורה והשפעתה על הסביבה, באזורים שונים של הסירה.

קווי המתאר של ההרים של השלב, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.