3D אנימציה, הגדרות מצלמה : עדשה [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]
כאשר אנחנו מייצרים תמונה של סצנה בבלנדר אנחנו עושים את זה באמצעות “cámara” שממוקמים במרחב הווירטואלי שלנו.
הפרמטרים שניתן לכוונן עם מצלמה וירטואלית זו מאפשרות לך לשנות את מיקומו, התמצאות ומאפיינים אופטי הקלאסית של מצלמה קונבנציונלי, כמו עומק השדה, אופטיקה המשויך, וכו '.
חייב להיות מְחוּבָּר לפרסם תגובה.