PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Gli 12 principi di animazione: Stretch e Shrink (Squash e tratto)

L'animazione è una tecnica complessa di creare una illusione credibile attraverso le immagini solitamente rinforzato con suono. Il primo lavoro di animazione svolto nel processo di apprendimento è robotico e privo macadamente espressività. I miglioramenti basati sui principi classici di animazione portare credibilità ai personaggi e scene.

Gli dodici principi impostare l'animazione un tradizionale riferimenti di animazione che garantiscono la credibilità del marchio plasticità [1] i caratteri. Questi sono [2]:

  1. Stretching e Shrinking (Squash e tratto)
  2. Staging (Staging)
  3. Azione diretta e Pose una Pose
  4. Sovrapposto Azione Proseguendo e azione (Seguire attraverso e sovrapposizione azione)
  5. Lento Ingressi e uscite di Slow (Lento In e Out Lento)
  6. Arcos
  7. Azione secondaria
  8. Cronometraggio
  9. Esagerazione
  10. Disegni Solid
  11. Personalità o l'aspetto

Inoltre introdurre nuovi principi per raccogliere le esigenze di tecniche di animazione e metodi emergenti. Gli 12 sono nati prima esperienza di produzione nei cartoni animati. L'incorporazione di animazione al computer costringono in gran parte queste nuove strutture.

Stretch e Shrink (Squash e tratto)

Il principio animazione più importante è chiamato da squash e stretch. Quando un oggetto si muove, suo movimento indica la rigidità dell'oggetto.[1] Molti oggetti del mondo reale hanno poco flexibilty, quali mobili, comunque oggetti più organici hanno un certo livello di flessibilità nella loro forma. (più)

Deformare un oggetto. corpo o del viso di un dramma carattere o stato d'animo può presentare un ricorso. Un colpo, un cambio di velocità o direzione di un oggetto, una situazione di tensione (spaventare) ecc, può essere enfatizzato con un effetto che trasforma la forma degli oggetti accompagnamento dell'azione.

Principio animazione considerato come il più importante dei quali riguarda la deformabilità degli oggetti.

L'effetto di restringimento stretching e corrispondente può essere la base per la sequenza narrativa, come avviene ad esempio in “Bubblefish

Esso può servire come un espressivo, al gesto con estrema semplicità e “umanizzare” caratteri. Un oggetto inanimato raggiunge personalità; parte cresce in un tutto come il seguente esempio in cui un occhio ha “propria vita”.

La forza che assume il carattere e l'azione drammatica si fondono con humour (nero in questo caso) in cui “deformazione” il protagonista.

1. Lasseter, John. “Principi di animazione tradizionale applicate al 3D Computer Animation.”

ACM Computer Graphics, Volo. 21, Numero 4, Luglio 1987: 35-44.2. Thomas, Frank., e Ollie Johnston. L'illusione della vita. New York: Abbeville Press, 1981.

[1] http://www.3dyanimacion.com/nota_tapa.cfm?link=12principios

[2] http://es.wikipedia.org/wiki/Doce_principios_(animaci%C3%B3n)

SQUASH Y STRETCH

Gli 12 principi di animazione