BLENDER TUTORIAL
In questa pagina potete trovare l'indice dei diversi tutorial modellazione e animazione software Blender.
Si tratta di uno strumento gratuito che permette l'imaging di cortometraggi fissi e animati per la produzione di alta qualità.
Le esercitazioni sono strutturati in diversi argomenti e sono stati sviluppati per introdurre (forma) ai miei studenti universitari in questo strumento versatile.
È possibile scaricare il ultima versione di Blender qui
È inoltre possibile accedere a queste pagine, per approfondire la concetti di base necessari per immagini sintetiche
Introduzione a Blender
Installazione del software e lo strumento di interfaccia introdcción. Vedremo come creare e assegnare le finestre che si affacciano sul EW spazio tridimensionale virtuale in cui le scene animate sono creati. |
File e Scene
Oggetti, scene e le impostazioni di ambiente di lavoro possono essere conservati e recuperati da dispositivi di archiviazione. Blender consente di definire più scene in un progetto e aggiungere e spostare oggetti tra scena diversa. |
Fotocamera e Livelli
Il display è controllato dagli oggetti della scena “Fotocamera”. Gli elementi della scena possono anche essere raggruppati in strati che possono essere visibili o essere nascosti. |
Materiali: Shading
L'aspetto “vivo” l'oggetto è determinato applicando “Materiali” e “Textures” sulla superficie. Lucidi, riflessioni, rifrazioni, sono le proprietà che influiscono sulla luce incidente sull'oggetto. |
Illuminazione
L'illuminazione della scena influisce sulla percezione degli oggetti, modificando la sua “colore” per interagire con i materiali che sono stati definiti per gli oggetti |
Modellazione
Aggiungere oggetti predefiniti (primitiva) e modificarla nella forma desiderata. Il processo di selezione dei vertici, spigoli e facce trasformeranno i suoi vertici, la creazione di mesh poligonali per descrivere la forma degli oggetti. Figure filiformi e deformazioni “Lattice” permettono di ottenere oggetti complessi che possono essere animate. |
Testo
La generazione del testo e conversione in mesh poligonali permette di semplificare l'uso di caratteri nella scena. Come qualsiasi altro oggetto è deformabile, può essere animata in sequenza. |
Operazioni booleane
La modellazione solida differenzia sostanzialmente da maglie. E 'particolarmente utile per la generazione di elementi meccanici. |
Animazione
Ci sono diverse tecniche per definire e controllare un'animazione. “Chiave Framing” o una dichiarazione di immagini e posti di blocco è il più noto ed elementare. |
Particelle
Sistemi di particelle consentono di creare effetti come il fumo, Nebbia, nuvole, fuoco ecc. Si basano su calcoli fisici complessi che interagiscono elementi. |
Cicli
Motore di rendering |
Postproduzione
Post-produzione può integrare tutto il materiale audiovisivo per generare la sequenza narrativa. A questo punto si può manipolare l'immagine con un insieme di operatori che possono intensificare, melt, sovrapponendo diverse sequenze, ecc. |
Editing Video con Blender
Blender dispone di un potente editor video non lineare che permette “unirsi” Reso immagini e produrre il video finale che contiene |
Python
Programmazione con Python consente di sviluppare script che ampliano le possibilità di Blender |
Internet ci offre interessanti esempi ed elaborate utilizzando la sintesi dell'immagine. A poche opere selezionate di interesse vengono visualizzati, per osservare la ricchezza della media.
Esempi di sintesi di immagini |
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Sfere con Raytracing |
Ray tracing [Imagen 1024×1024] |
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