PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Categorías Tetraedro

Tetraedri in Blender

I programmi di modellazione solida hanno oggetti di base chiamati “primitiva” da cui può essere generato da oggetti più complessi trasformazioni geometriche, operazioni e di editing vertici booleana.
La conoscenza delle proprietà delle figure geometriche permettono di generare altri organismi di base che non hanno l'applicazione, Categorie dell'editor di nodi.

Modificatori in Blender : Ejemplo Pelle : Carattere

Vediamo come possiamo costruire una superficie di qualche complessità basato sull'uso di modificatori differenti nel frullatore. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Modificatori : Suddivisione delle superfici [ Blender ]

Abbiamo visto come, generale, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Suddivisione delle superfici”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minuti. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Simple Clouds [ Blender ]

Oggi abbiamo esaminato un interessante lavoro di uno dei miei studenti pubblicare più tardi: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

Uno degli aspetti che più ha attirato la mia attenzione è stato l'effetto di nubi che ha incorporato; sempre imparare soluzioni che portino i loro progetti per generare. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.

Scultura Biologico [ immagine ][ Blender ]

Un esercizio di modellazione e composizione fatta in Blender e reso con i cicli Engine.
L'oggetto è stato creato da un anello primitivo con le espulsioni successive modificati, a cui è stato applicato una caratteristica raffinatezza per suddivisione.

L'oggetto risultante è raddoppiato più volte per formare la composizione risultante.

Creare un ciclo [ Blender ]

Creare un ciclo in Blender è una semplice operazione che può essere risolto dalla combinazione di due curve Beziar.

Vedere una tecnica elementare per definire il percorso prima della superficie alla quale aggiungere un modulo determinato dalla sua larghezza.

Halloween del Fantasma e Blender

Come l'ultimo corso, useremo un argomento d'attualità, per motivare la nostra classe modellato in Blender.

Sfruttando feste tradizionali di Halloween, cercare di modellizar un fantasma.

Questa pagina servirà come uno script generale per la pratica, fornendo dettagli su altre pagine individui più specifiche per eseguire le operazioni.

Saluto [ carta da parati ]

Uno degli aspetti più interessanti della Blender è la possibilità di utilizzare oggetti per rappresentare i punti (vertici) una superficie.
L'immagine che porto oggi è fatto da un aereo deformazione subita da una legge sinusoidale, dove abbiamo cambiato i punti della sua superficie da icosaedri.

Lattice effetto di animazione

deformando_con_lattice

Un lattice, uno Blender, è uno strumento utilizzato per oggetti del modello utilizzando deformazioni. Modificare l'oggetto è atto a griglia o reticolo che forma la griglia.

Associare un oggetto a questo programma di utilità in modo che se si cambia la forma del reticolo, agirà sull'oggetto.

Il vantaggio di utilizzare un reticolo è quello di modificare un numero inferiore di punti, che agiscono su una maglia più dettagliata.