PIZiadas grafica

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Come creare un PDF 3D per la documentazione e l'educazione

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

Modificatori : Suddivisione delle superfici [ Blender ]

Abbiamo visto come, generale, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Suddivisione delle superfici”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Video Editing : Transizioni “Pulire” [Blender]

Abbiamo visto come possiamo “Generare e modificare i video con Blender” passando il processo di ottenimento di immagini (Rendere) editing video della stessa. Questo processo di editazione sarà descritto a livello di base, concentrandosi sulla produzione di un video da una prospettiva globale.
Si scende ad alcuni dettagli in nuove voci per comprendere appieno le possibilità di incorporare il video Editos Blender. In particolare,, in questo, vedere passaggi di blocco possiamo aggiungere effetti per tipo “Pulire”.

Immagini Morphing con Blender

Nelle mie visite regolari BlenderNation trovare nuove tecniche sviluppate per le attività di Blender, che inizialmente è stato progettato.
In questo caso, Mano francois "CoyHot" Grassard ha questa sequenza interessante in cui, da un movimento veloce screenshot, ci mostra come fare un morphing tra due immagini utilizzando solo Blender.

Blender 2.66a Tasti di scelta rapida

Gli utenti più avanzati della modellazione e software di animazione Blender trattati con una mano sul mouse e l'altra sulla tastiera.

Pagina interessante, Il Waldo Bronchart, ci permette di trovare facilmente la funzione di carta sulla tastiera in ciascuna delle modalità di lavoro / modifica Blender.

Nodi Editor : Defocus in strati (strati sfocate) [ Blender ]

albero

Abbiamo visto come separare gli elementi negli strati. Ad oggi ha servito per semplificare il processo di modifica per poter nascondere la geometria fuori diversi strati.
In questo articolo vedremo che il vero potere di questa tecnica per strutturazione stratificata manifesti sé quando si utilizza il “Compositore” (nell'editor di nodo), vale a dire, in fase di postproduzione dove abbiamo unire immagine diversi livelli.

Animazione 3D, Particelle : Fumare con domini adattivi e la diffusione di colori [Blog Experimentales] [Blender]

Allenarsi con il fumo

Abbiamo visto come creare un dominio per la generazione di fumo attraverso un sistema di particelle. Questo dominio deve essere statico prima versione 2.65 il Blender.

Da questa ultima versione, Disponibile nel mese di dicembre 2012, domini possono essere definiti per soddisfare le esigenze di una dinamica e, anche, cambiamento di posizione nello spazio.

Nuova funzionalità include la possibilità di utilizzare diversi tipi di colore per ciascun fuoriescono fumo, che possono essere mescolati per diffusione.

A poco a poco si arriva a un simulatore di fluido reale.

Modelo Blender l'Andy ( Android )

Modelo Andy

En las próximas clases de animación vamos a trabajar el movimiento de un personaje mediante keyframes, claves de forma y esqueletos.

Con objeto de seguir las prácticas de forma coordinada con un mismo modelo, vamos a poner en el blog una de las versiones de Andy, la mascota de Android, que hemos desarrollado como ejemplo. Puedes descargar el modelo Andi (Android) Blend aquí.

Modellazione Andy (Android) con Blender

Andy

Uno dei primi esercizi di modellazione nel nostro corso di Blender è stato la mascotte “Andy” Android, Poiché possiamo servire, il livello molto base, lavorare aspetti gestuali (posizioni).

Questo esercizio, fatto in classe, ha servido para proponer un nuevo trabajo a los alumnos: realizar la pareja del personaje. Los resultados, variados, simpáticos y con mucha creatividad se pueden ver enTrabajos de los alumnos

Modificatori : Booleani in Blender 2.6

Operazioni booleane

Las nuevas versiones de Blender han cambiado la forma de definir las operaciones booleanas que vimos al realizar una tuerca en la versión 2.49. Esta forma de modelizar, basada en tres operaciones básicas topológicas con volúmenes, se encuentra ahora bajo el concepto de “modificadores”. Las operaciones booleanas son tres: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Oggetti: Distinti vertici : Divide le superfici [Blog Experimentales] [ Blender ]

Objetos separados

Durante la modifica di una superficie complessa in Blender può essere neceserio che postteriormente strapparlo in parti più piccole, al fine di assegnare materiali , spostare ecc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (Per saperne di più)