PIZiadas grafica

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Animazione 3D, Particelle : Fumare con domini adattivi e la diffusione di colori [Blog Experimentales] [Blender]

Allenarsi con il fumo

Abbiamo visto come creare un dominio per la generazione di fumo attraverso un sistema di particelle. Questo dominio deve essere statico prima versione 2.65 il Blender.

Da questa ultima versione, Disponibile nel mese di dicembre 2012, domini possono essere definiti per soddisfare le esigenze di una dinamica e, anche, cambiamento di posizione nello spazio.

Nuova funzionalità include la possibilità di utilizzare diversi tipi di colore per ciascun fuoriescono fumo, che possono essere mescolati per diffusione.

A poco a poco si arriva a un simulatore di fluido reale.

Simulazione di particelle: Vortex

vortice

Simulazione di un sistema di particelle realizzato con Blender. Abbiamo usato tre emittenti 20.000 particelle sferiche in ciascun, rilasciato continuamente per 200 cornici.

Aggiunta una forza vortice “4” in centro per generare la dinamica del sistema.

Una mappa non assorbe energia di collisione per completare le particelle di fase.