PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Movimento umano in animazione : BioMotionLab

Una delle mosse più difficile entrare in una animazione, con realismo sufficiente, è quello di una persona che cammina.
Ci sono diversi gruppi investigativi su come interagire con il mondo degli esseri umani, analizzando come è l'elaborazione delle informazioni sensoriali, percezione, cognizione e comunicazione.

Space Program Kerbala [ KSP ]

Space Program Kerbala (KSP) è un gioco di simulazione che ci permette di sviluppare e amministriamo il nostro programma spaziale.

Il gioco, in pieno svolgimento, comincia a trovare un folto gruppo di seguaci che, grazie alla loro capacità di adattarsi, aggiungere nuovo ambiente aerospaziale oggetti.

Animazione 3D, Simulazione : Ocean : Creazione e animazione [ Blender ]

ocean

Le nuove caratteristiche sono state aggiunte nuove versioni di Blender è un sistema completo in grado di riprodurre il comportamento del mare, chiamato “Ocean”.

Da un mare calmo le grandi onde di un oceano in tempesta, Ocean consente un'animazione complessa con un sistema semplice in cui definiamo le variabili più rappresentativi di tali fenomeni.

Animazione 3D, Particelle : Fumare con domini adattivi e la diffusione di colori [Blog Experimentales] [Blender]

Allenarsi con il fumo

Abbiamo visto come creare un dominio per la generazione di fumo attraverso un sistema di particelle. Questo dominio deve essere statico prima versione 2.65 il Blender.

Da questa ultima versione, Disponibile nel mese di dicembre 2012, domini possono essere definiti per soddisfare le esigenze di una dinamica e, anche, cambiamento di posizione nello spazio.

Nuova funzionalità include la possibilità di utilizzare diversi tipi di colore per ciascun fuoriescono fumo, che possono essere mescolati per diffusione.

A poco a poco si arriva a un simulatore di fluido reale.

Simulazione di particelle: Vortex

vortice

Simulazione di un sistema di particelle realizzato con Blender. Abbiamo usato tre emittenti 20.000 particelle sferiche in ciascun, rilasciato continuamente per 200 cornici.

Aggiunta una forza vortice “4” in centro per generare la dinamica del sistema.

Una mappa non assorbe energia di collisione per completare le particelle di fase.

Sistemi di particelle : Emettitore : Variabili di base [ Blender ]

Sistema di particelle

Una volta creato il sistema di particelle da un oggetto in Blender, procedere per regolare le variabili che governano.

La prima variabile è definita un'animazione mostra il numero di particelle generate nella stessa, e in quale momento e per il numero di fotogrammi (volta).

Simulazione con sistemi di particelle [ Blender ]

Sistema di particelle

La simulazione con sistemi di particelle permette di animazioni complesse di oggetti che rispondono alle forze gravitazionali ed azioni come quelle causate da vento o un campo magnetico. Blender ha un motore di simulazione numerica sulla base delle particelle.

Fonte : Simulazione di fluidi con Blender

fonte

La simulazione del fluido in Blender si basa sulla numerico ( integrazione) un sistema di particelle. Le proprietà associate a queste particelle come sua viscosità, massa etc creare l'effetto che si verificherebbe in vari liquidi.

Elevati valori di viscosità si tradurrà simulazioni di oli e grassi liquidi, mentre valori inferiori forniamo sensazioni come il flusso di acqua.

Chof ! Simulazione in Blender

Acqua

Blender ha diverse funzioni per effettuare simulazioni fisiche: Fumo, fluidi, dalla, Sistemi di particelle ecc.

Questi strumenti consentono di animazioni complesse con menu semplici in cui si definisce il tipo di simulazione e il ruolo che essa svolge nel nostro oggetto, Aggiunta di parametri per il loro comportamento.

Ocean : Simulazione di un mare con Blender

ocean

Tra le migliorie più recenti per la modellazione e l'animazione software Blender, è un modificatore per superfici in grado di simulare il comportamento di un oceano.

Il modificatore chiamato “Ocean” permette il controllo di vari parametri quali frequenza e ampiezza delle onde, Effetti del vento (direzione e intensità) ecc.