PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Sistemi di particelle : Emettitore : Variabili di base [ Blender ]

Sistema de particulas

Sistema di particelle

Una volta creato particelle di sistema da un oggetto in Blender, procedere per regolare le variabili che governano.

Queste variabili consentono di definire aspetti come il tipo o la forma delle particelle, numero e la frequenza di emissione, proprietà fisiche che governano …ecc.

Il primo test che facciamo con il simulatore devono essere effettuate con poche particelle e variazioni di un piccolo numero di variabili per comprendere a fondo la loro influenza sulla simulazione. La variazione dei valori delle variabili può essere elevato per ingrandire il risultato e osservare chiaramente l'effetto complessivo.

Primo vedere i parametri che influenzano la quantità e la frequenza delle particelle create. In un altro articolo vi approfondire il comportamento fisico di questi.

Numero di particelle

Numero de particulas

Numero di particelle

La prima variabile è definita un'animazione mostra il numero di particelle generate nella stessa, e in quale momento e per il numero di fotogrammi (volta).

Aumentando il numero di particelle bisogno di più risorse di memoria e di elaborazione per stimare la simulazione (CPU)

Nel seguente esempio sono definiti 200, 2000 e 20000 particelle (rosso, verde, blu)

Número de partículas

Numero di particelle (200, 2000, 20000)

Frequenza di emissione

Duración de las partículas

Durata delle particelle

Oltre al numero di particelle emesse indicare quando inizieremo a costruire e quali montature sono emittente finito.

Come risultato ci sarà determinante la frequenza di emissione (numero di particelle per unità di tempo) dividendo il numero di particelle per la differenza tra il fotogramma iniziale e il fotogramma finale.

Un ulteriore parametro determina la durata o vita di ogni particella.

Origine delle particelle

Emit from menu

Emettere dal menù

Le particelle lasciano l'oggetto o nato che ha servito per definire il sistema di particelle.

Tali particelle possono avere origine ai vertici della geometria, facce o all'interno del volume limitato dalla sua superficie.

L'immagine seguente è stato rinviato ai tre casi; Nell'immagine di destra (rosso) riga sta formando per localizzare l'origine ai vertici. L'immagine centrale (verde) utilizza le facce dell'oggetto e la figura di destra (blu) il volume interno. La distribuzione differenza si osserva passare alcuni fotogrammi di animazione.

Emit from

Emit da

Per visualizzare la simulazione basta premere il tasto di animazione (Ascolta) su “Timeline” o sarà premete la combinazione di tasti “Vecchio“+”A“.

Timeline

Timeline

Tutorial Blender