PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Fotocamera e Livelli

Questa pagina link alle pagine pubblicate sul blog affrontare oggetto Soble è “fotocamera” utilizzato per definire la prospettiva necessaria per generare un computer animation, definizione, parametri e tecniche per utilizzare il software Blender.

Riprese e Livelli

La Cámara

La Casa

La Cámara: Mover, Rotar y Seguir

La Casa: Spostare, Ruotare e seguire

Layers: Organización en Capas

Livelli: Layered Organizzazione

Parámetros de la Cámara : Lens

Impostazioni della fotocamera : Lens

Profundidad de campo

Profondità di campo

Anamorphic Bokeh en Cycles

Anamorphic Bokeh en Cycles

Blender