Blender ha diverse funzioni per effettuare simulazioni fisiche: Fumo, fluidi, dalla, Sistemi di particelle ecc.
Questi strumenti consentono di animazioni complesse con menu semplici in cui si definisce il tipo di simulazione e il ruolo che essa svolge nel nostro oggetto, Aggiunta di parametri per il loro comportamento.
Para iniciarnos en estos módulos deberemos acceder al menú Physics:
Al entrar en este menú, obtendremos las diferentes opciones de simulación física:
Per esempio, si queremos simular agua o cualquier otro fluido, deberemos seleccionar un objeto y pulsar sobre el botón “Fluid”. Necesitaremos diferentes objetos para la escena. Los más básicos serán:
- Dominio: Región en la que se desarrollará la simulación del fluido
- Fluido: objeto que se comportará como un líquido. Deberá encontrarse dentro del dominio
- Obstáculos: Elementos que interactuarán con el fluido
Otros elementos pueden aportar un flujo constante de fluido “Inflow” o servir para eliminarlo, como un sumidero, “Outflow“. Los parámetros que gobiernan la simulación se detallarán cuando estudiemos los fluidos en particular.
La simulación puede realizarse de forma aproximada o con gran realismo y exactitud, utilizando en cada caso más o menos recursos computacionales. Son procesos de cálculo que suelen ser lentos en ordenadores normales.
El siguiente ejemplo se ha renderizado con Cicli.
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