Un esercizio di modellazione e composizione fatta in Blender e reso con i cicli Engine.
L'oggetto è stato creato da un anello primitivo con le espulsioni successive modificati, a cui è stato applicato una caratteristica raffinatezza per suddivisione.
L'oggetto risultante è raddoppiato più volte per formare la composizione risultante.
La risoluzione dell'immagine è in 1920 x 1080 cliccando con il mouse sull'immagine qui sotto (600 x 480).
Deve essere collegato per pubblicare un commento.