Creare un ciclo in Blender è una semplice operazione che può essere risolto dalla combinazione di due curve Beziar.
Vedere una tecnica elementare per definire il percorso prima della superficie alla quale aggiungere un modulo determinato dalla sua larghezza.
Successivamente, possiamo anche cambiare la larghezza del percorso lungo la superficie, anche se in questo primo articolo noi non affrontiamo questa peculiarità.
Inizia da una curva di Bezier, possiamo trovare tra primitivo che sono disponibili nella versione corrente di Blender.
La curva viene aggiunto all'area di lavoro con un modo predefinito editiamo nostre esigenze.
Una volta aggiunto alla curva editing procedere analogamente a qualsiasi superficie. Andate in modalità di modifica e, dopo aver selezionato i vertici si sposta nella posizione desiderata. Possiamo anche modificare le tangenti alla curva per guidare il loro percorso.
Per aggiungere nuovi punti dovremmo essere alle estremità e premere il tasto “E” (Estrudere), aggiungere nuovi elementi e modificarne la tangente alla curva desiderata.
Incorporare una nuova curva di Bezier per definire la forma del loop superficie. Nel nostro caso modificare la curva per renderlo un segmento rettilineo.
Questa curva “scivolerà” seguendo la curva guida che abbiamo modellato nella prima parte del lavoro di creare il loop. Noi selezionare la curva guida e indicare la curva che definisce in questo modo lo spazio etichettato “Comando” linguetta “Geometria”.
Questa azione avere un ordine simile a quello mostrato nelle immagini, in cui la forma della superficie sarà “piano”
Da un altro punto di vista questo effetto può essere visto.
Vediamo ora come possiamo ruotare la sezione della superficie per simulare la curvatura del loop o piegare.
- Possiamo selezionare i singoli punti della curva e ruotare lungo i tre assi di coordinate per modificare la coppia di superficie, anche se il controllo della forma non è così semplice.
- Ancora un altro modo interessante è quello di gestire la coppia lungo l'asse della guida curva, modificando la variable “Tilt“, come discusso sotto.
Premendo il tasto “N” possiamo trarre menu su schermo per governare le trasformazioni degli oggetti. Se si seleziona la curva guida e accede alla modalità di modifica, otterrà un menu per modificare le proprietà che controllano i punti curva di Bezier.
Si su odificamos valore come vedremo “retuerce” la superficie lungo il suo asse.
Opportunamente a diversi vertici di torsione ottenere ottenere superficie, secondo i nostri desideri.
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