Un'animazione che porta una dose di umorismo nella panoramica, e l'esempio elementare che servono due tecniche di animazione, sistemi di particelle per la simulazione fluido (acqua) e maglie elastiche nella ricreazione di abbigliamento.
Entrambe le tecniche sono un notevole onere computazionale per computer di casa, animazioni in modo che l'uso dovrebbero essere brevi o utilizzando nuove schede incorporano processori “multifísica”, come ad esempio la tecnologia NVIDIA “PhysX“
Una breve singolo da parte della società canadese Red Rover Studios che, ma non mostra un realistico, illustrato in un divertente possibilità di queste tecniche.
Come esempio di simulazione iperrealista di acqua possiamo vedere esempi come questo:
o questo uno con simulazione, attraverso un sistema di particelle, mescolare con l'inchiostro
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