PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Big Catch [ Animazione ]

Big catchQuando un pescatore decide di rilassarsi in primavera, Non riesco a immaginare che sta andando a fare la cattura della sua vita.

Questo semplice ragionamento, senza dubbio riflette i desideri di ogni pescatore, servire in questa breve discussione amichevole computer animation.

Realizzato con “Maya” e “Renderman / Mental Ray”, è un altro esempio in cui si evidenziano la forza di un semplice script in una produzione divertente.

mental ray è un motore di rendering, sviluppato da Immagini mentali e Berlino (Germania). E 'una delle poche corse automobilistiche sviluppato in Europa, sviluppato negli Stati Uniti o in Canada. La sua diretta concorrenza è Renderman. Mental ray è integrato nei pacchetti 3D più professionali:(Gli)

Per voi appassionati di animazione là fuori, i compiti di modellazione e animazione sono stati tutti fatti in Maya. Il rendering è stato fatto usando Renderman / Mental Ray e per gli effetti come l'acqua sgocciolare lo squalo (un ottimo effetto troppo, acqua è difficile da fare!) ci sono stati alcuni script appositamente realizzati da film maker Moles Merlo che vive a Parigi. Agitare stata utilizzata per la Compositing.

Guarda questo fino alla fine - si vuole, possiamo quasi garantire amerete questo (e sì, è più adatto per bambini e lavorare tutto). ~ Webphemera

// 3D : Maya
// Compositing : Agitare
// Musica : Baptiste Thiry
// Voce Shark : Rachel Chapiteau

THE BIG CATCH (2010) 04:16 | Animazione – Commedia
Prodotto Indipendentemente da Imarges Studios & Moles Merlo.

CREDITS: Directtion, CG Animation, Sound Design by Moles Merlo. Musica di Baptiste Thiry. Shark Voice Scream di Rachel Chapiteau. Ulteriore supporto da Nicolas Cheutin, Nicolas Songeons, Shim Yamagutchi.
Software utilizzato per l'animazione & 3D – Autodesk Maya e Shake per il compositing.

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