Gli particelle di sistema di Blender definire insiemi complessi di oggetti che vengono sostituiti con differenti geometrie nella fase di rendering.
Da un piano che funge da emettitore di particelle che iniziano con una certa velocità ha generato l'immagine, abbiamo sostituito le particelle da un insieme di stelle identificati in un gruppo di oggetti.
Abbiamo utilizzato un materiale “Lucida” nelle stelle per creare effetti di riflessione e un'immagine luminosa.
La risoluzione dell'immagine è in Wallpaper 1280 x 1024 Cliccando con il mouse.
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