PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Wallpaper. 2018

Anno nuovo vita nuova.

Questa frase una volta che ha iniziato il nuovo anno. Pieno di buone intenzioni addio un anno per iniziare un altro ciclo annuale. Quest'anno, anche, segna una linea immaginaria tra il maggiore tra 18 anni (adulti) minori, dal momento che ciascuno di questi gruppi è stato nato in un secolo diverso.

Wallpaper. Buon Natale 2017

Minimalisms con effetto alone per creare una scena toni semplici e piatte ma, tempo di blocco, pieno di luci come quelle che caratterizzano questo periodo dell'anno.

Un'immagine risoluzione 1920 x 1080 per essere usato come carta da parati sul computer o tablet.

Buon Natale e Felice Anno Nuovo

Nodi Editor: E video overlay immagine sintetica [Blender]

Ogni produzione film è pieno di effetti speciali ottenuti in fase di post-produzione in cui si mescolano diversi livelli di immagini, sia reali e sintetiche, con tecniche differenti, per raggiungere livelli di realismo che è quasi impossibile a noi, in molti casi, distinguere la realtà dalla finzione.

In questo articolo esaminiamo le basi necessarie per generare un'immagine finale in cui superpondremos un video o un'immagine di un oggetto virtuale creata con software di editing 3D. Blender userà la suite per sovrapporre le immagini utilizzando una composizione grafica modello utilizzando l'editor del nodo.

bulerías [Olio]

bulerías, come ad esempio Jerez, È un quadro che rappresenta la confusione, amici, partito e flamenco.

Questo dipinto è nato in una riunione di amici nel mio cortile, outdoor colori estivi luce. gestazione, dai tratti morbidi, Non è stato sottoposto alla misura. una chitarra, unos vinos y el arte del grupo fueron los inspiradores de esta mancha que poco a poco cobró forma.

Tetraedri in Blender

I programmi di modellazione solida hanno oggetti di base chiamati “primitiva” da cui può essere generato da oggetti più complessi trasformazioni geometriche, operazioni e di editing vertici booleana.
La conoscenza delle proprietà delle figure geometriche permettono di generare altri organismi di base che non hanno l'applicazione, Categorie dell'editor di nodi.

Blender 2.79 release candidate

Categorie dell'editor di nodi 2.8 Categorie dell'editor di nodi, quando abbiamo l'ultima revisione della serie 2.7, gli 2.79.

Questa versione non è compatibile con le precedenti, più simile a una prima messa in scena di alcune nuove funzionalità che vedremo più in dettaglio nella desiderata 2.8.

Diedro sistema: Fondamenti di risalti ausiliari, cambiamenti nel piano

Per rappresentare un oggetto nel sistema diedro solito utilizzare le proiezioni sui tre piani del triedro riferimento, come abbiamo visto quando si studiano i fondamenti del sistema diedro.

In generale, è sufficiente utilizzare solo due delle tre possibili piani, Esso è rappresentato ad esempio da un risalti rettilinei sul piano orizzontale e verticale. A volte può essere desiderabile, o necessario, ottenere nuove proiezioni in proiezione direzioni differenti, nel qual caso la sua chiamata “proiezioni ausiliari” .

Agente 327: operazione Barbershop [Blender]

Di tanto in tanto mi piace aggiungere una breve animazione di blog. E 'parte del mondo “immagine” motiva la sua esistenza: tra la giocosità e la conoscenza. Molti di questi cortometraggi hanno anche un messaggio di fondo che li rende rilevanti per se stessi.

Lo sviluppo dell'immagine sintetico ha anche il suo posto. Ogni breve porta in molte occasioni tecniche innovative che si aggiungono alla già esistente.

In questo caso invece di un breve quello che abbiamo è un “occhiolino”, un piccolo consegna il cui unico scopo è quello di promuovere un prodotto che è ancora in una fase iniziale di produzione.

Agente 327 Categorie dell'editor di nodi, Categorie dell'editor di nodi: Categorie dell'editor di nodi 327 (Gli).

Conica definita dai due fuochi e un punto

Uno de los primeros problemas que podemos resolver basándonos en la definición de cónica comolugar geométrico de los centros de circunferencias que pasando por un punto fijo (foco) che sono tangenti ad una circonferenza (circunferencia focal de centro el otro foco)” es el de determinación de la cónica a partir de sus dos focos y un punto.

La definición clásica quedará determinada en cuanto se obtengan los vértices A1 y A2 de la cónica.

metrica conica: circonferenza della testa

circonferenza della testa

Abbiamo definito l'ellisse come il “locus di centri circonferenze, attraverso un focus, Sono tangente alla circonferenza focale l'altro centro di messa a fuoco”.

Questa definizione ci permette di affrontare lo studio della conica applicando i concetti studiati per risolvere i problemi di tangenti e, en particular, riducendole al problema fondamentale delle tangenti.

Questa circonferenza collegherà con un'altra il cui raggio è la metà del raggio della focale, e il suo centro è il cono. Noi chiamiamo questo circonferenza “circonferenza della testa”.

Conica come Locus Centri circonferenze tangenti

Abbiamo visto che lo studio della conica può essere fatto da diversi approcci geometrici. In particolare,, per iniziare ad analizzare conica che abbiamo definito come il luogo di ellisse, abbiamo detto che:

Ellisse è il luogo dei punti in un piano la cui somma delle distanze da due punti fissi, chiamati Faretti, Ha un valore costante.

Questa definizione metrica di questa curva ci permette di affrontare importante studio relativo alle tangenti circonferenze, noto come “Problema de Apolonio” in una delle sue versioni. Quando ci avviciniamo allo studio della parabola o di un'iperbole ritorno di riformulare il problema di generalizzare questi concetti e ridurre i problemi “problema fondamentale delle tangenti nel caso rettilineo”, o el “problema fondamentale delle tangenti nel caso circonferenza”, vale a dire, determinare una circonferenza di un “Haz corradical” una condizione di tangenza.