PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Categorías Iluminación

Luz Spot con Halo [ Blender ]

Uno dei più complessi per generare un problemi di immagine di sintesi è quello di ottenere il livello e l'effetto di illuminazione desiderato, perché cambia i colori e persino altera l'aspetto delle forme sulla scena.

Gli effetti di luce che si verificano in ambienti con mezzi partecipanti (granelli di polvere, goccioline d'acqua in sospensione. … ) in condizioni di elevata intensità luminosa al fuoco o punto di luce, Blender può essere simulato utilizzando “Buffer” Ombre.

Projection mapping vivo performance art – L'alchimia della luce da un dandypunk

A nuove tecniche di applicazione “Mappatura di proiezione” in una interessante esperienza artistica.
La tempistica del movimento del mimo con la proiezione permette il suo utilizzo in una performance live di singolare bellezza.
Una tecnica che sta maturando e la ricerca di nuove fonti di ispirazione.

Incoraggiare illuminazione ambientale in Cicli [ Blender ]

Un effetto che può essere interessante è quello di illuminare la forma mutevole cielo per simulare un alba o un tramonto su “time-lapse”.

Variabili di illuminazione, così come altre variabili in Blender, sono suscettibili di essere animato con la tecnica dei fotogrammi chiave.

Luci e ombre : Lampade [ Cicli ]

Luz y sombras

Illuminazione in Cicli è uno degli aspetti che differiscono per quanto riguarda l'ombreggiatura classico basato sul raytracing o raycast.

Le luci puntiformi, quella fornita riducendo dure ombre realismo delle immagini, hanno lasciato il posto a un modello che approssima la luce reale comportmiento una misura molto più.

Con il nuovo modello, qualsiasi oggetto può essere emissive e quindi agire come una sorgente di luce nella scena.

Cicli : Shaders : Lucida [ Blender ]

Lucida

L'illuminazione di una scena utilizzando principalmente effetti di diffusione e riflessione.

Abbiamo visto lo shader di base con Cycles, definito "diffusa", sulla base del modello di Lambert o Oren-Nayar, a seconda del valore utilizzato per il parametro "rugosità" ( 0 = Lambertiano). Questo modello di calcolo simula la dispersione o diffusione della luce sul materiale, ma non tiene conto degli effetti della riflessione speculare associati al modello chiamato “Lucida”.

Legacy Fotografie

Le tecniche complesse cinematografici e televisivi utilizzati per creare immagini che esistono solo nella fantasia dei loro creatori. La miscela di scene reali con oggetti sintetici è uno di loro, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (Per saperne di più)

Projection mapping sobre objetos

projection_mapping_objeto_3d

Sebbene inizialmente tecnica “Mappatura di proiezione” è stata eseguita su edifici, è applicabile a qualsiasi tipo di soporte.Como esempio curioso, Possiamo vedere questa proiezione su una scarpa da tennis utilizzato per pubblicizzare il marchio, ma ci permette di cogliere alcune applicazioni come ad esempio la scelta del colore o il motivo in alcuni modelli di consumo dei diversi prodotti.

Animazione 3D, Effetti: Creare un Halo [Blog Experimentales][ Blender ]

Un alone può essere classificato all'interno degli elementi di illuminazione, o essere considerato un effetto speciale. Abbiamo visto un esempio di utilizzo di questa tecnica come nel caso del Sole Halo; Vedremo poi come questo venga definito ed come regolare alcuni parametri di. La classificazione senso per l'organizzazione dell'interfaccia… (Per saperne di più)

Modelli di illuminazione: Chiaro

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luce ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) altro che emulare tanti tipi di “lampade”. Calcoli matematici che vengono eseguiti con questi parametri, applicato alla geometria che definisce la scena, sono associati con il concetto di “Modelli di illuminazione“. Camere,… (Per saperne di più)

Wallpaper: Halo [Imagen 1280×1024]

Dopo aver visto i concetti necessari per un “Halo” e prima di intraprendere lo studio pratico di Blender tutorial vediamo un esempio di applicazione in una scena immagine sintetica con. Una imagen en formato de “Wallpaper” ( WallPaper que pasará a la galería) en resolución 1280×1024 que muestra el… (Per saperne di più)