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Tre zucche di Halloween [ Wallpaper ]

Zucche di Halloween

Dopo la carta da parati "Zucca di Halloween" che spiegano come eseguire con Blender in “Calabaza la Halloween e Blender”, portare una nuova consegna per il testo che è stato aggiunto e in cui, nostro zucche, sono stati deformato con “Griglie”.

Calabaza la Halloween e Blender

zucche di halloween

Useremo un tema di attualità per la nostra classe modellato in Blender. Sfruttando le feste di Halloween, modellizar provare una zucca.

La prima cosa che faremo è cercare in internet da utilizzare come un modello standard e il modello seguendo un riferimento sullo schermo.

Resina Soma [ Stampante 3D ]

Resina Soma

Stampanti 3D stanno diventando più comuni negli ambienti Università, industriale e scientifico. Hanno progressivamente incorporato altri tipo domestico per diventare un altro elemento delle nostre cassette degli attrezzi.

Questi strumenti consentono di fare modelli 3D da un file di dati che descrive la geometria. Normalmente serviranno per parti o gli oggetti meccanici semplici prototipi rapidi.

In questo caso vi presento i risultati dell'uso di questa tecnica per fare le repliche 3D del soma di un neurone, Può servire per neuroscienziati per studiarli morfologicamente.

Modellazione con tende Blender

sipario

Lasciate che il modellato, in questo caso, una finestra tende. Vedremo come creare un modulo di base che incoraggeremo come è il caso con i vestiti con il simulatore di Blender. Per creare un effetto più realistico aggiungere un effetto di vento che spingono dolcemente le tende e noi rendere con cicli di vedere l'effetto finale.

Animazione 3D, Simulazione : Abbigliamento: Generare una mesh deformata (Convertire)

abbigliamento

Studiando la simulazione di abbigliamento e relativi endpoint con Blender, abbiamo visto come abbiamo potuto, da una maglia, incoraggiare la sua deformazione per creare deformazioni ( pieghe e grinze ) a partire da un tessuto.

Noi possiamo deformare una mesh utilizzando questa metodologia di simulazione fisica, interrompere la simulazione in un fotogramma specifico e convertire la mesh deformata in una mesh statica che già non sono sottoposti a simulazione.

Timelapse Cinematic

blendtuts

La tecnica è stata usata tradizionalmente immagini timelapse della natura o qualsiasi altra acquisizione realtà (movimento del veicolo, persone, ecc). Un romanzo applicazione di questo sistema accelerato la riproduzione di immagini in grado di permetterci di visualizzare una sequenza complessa e lunga di formazione dell'immagine di sintesi. Oliver Villar nos… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Esempi: Creare un fiocco di neve [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

copo_thumb

Vediamo come possiamo creare un fiocco di neve usando l'editor geometria Blender 2.6.

Un fiocco di neve, come abbiamo utilizzato per creare una carta da parati, è un frattale (autosemejante) con sei assi di simmetria. La sua struttura si basa quindi su modelli che sono sostanzialmente esagonale, come illustrato nell'immagine allegata. Ogni braccio quindi ripetuto sei volte su ogni dei fiocchi, anche se ci sono diverse configurazioni in funzione delle condizioni di cristallizzazione come temperatura e umidità.

Animazione 3D, Esempi: Albero di Natale [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Albero di Natale

Vediamo come modellare con Blender è un piccolo albero che è servito per fare il biglietto di Natale presentato nella prima immagine.

Utilizzare un modello simile a quello utilizzato per creare il orpelli Natale, basato sul concetto di incorporare capelli Blender.

Animazione 3D, Oggetti: Modifica Vertici [Blog Experimentales] [ Blender ]

Modificare un modello geometrico, trasformando la posizione dei vertici, è un compito di routine nel processo di creazione di oggetti per l'animazione.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, così come il dislocamento spaziale dello stesso.

Si dovrebbe cominciare a modificare elementi semplici, aumentando gradualmente la sua complessità.

Una formazione su semplici oggetti consente di assimilare le possibilità di manipolazione di questi elementi, facilitare l'apprendimento del suo utilizzo per, successivamente, applicarli in modelli più complessi.

Animazione 3D, Effetti: Creare un Halo [Blog Experimentales][ Blender ]

Un alone può essere classificato all'interno degli elementi di illuminazione, o essere considerato un effetto speciale. Abbiamo visto un esempio di utilizzo di questa tecnica come nel caso del Sole Halo; Vedremo poi come questo venga definito ed come regolare alcuni parametri di. La classificazione senso per l'organizzazione dell'interfaccia… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Modellazione: Edificio con Lattice [Blog Experimentales] [ Blender ]

Modellazione di un oggetto può utilizzare diverse tecniche di editing. Faremo costruire un edificio che può servire una semplice animazione, utilizzando strumenti già noti. Come sempre, trataremos de apoyarnos en pocos conceptos para simplificar el proceso. Estructura del Edificio Partiremos de un objeto “Cube” como base del modelo. Este objeto (la natura)… (Per saperne di più)