Animación 3D, Ejemplos: Árbol de navidad [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]
それではBlenderが最初の画像で提示クリスマスカードを作るために務めている小さな木であるとモデル化する方法を見てみましょう.
クリスマスの錦糸を作成するために使用されるものと同様のモデルを使用, Blenderの髪を組み込むというコンセプトに基づき、.
それではBlenderが最初の画像で提示クリスマスカードを作るために務めている小さな木であるとモデル化する方法を見てみましょう.
クリスマスの錦糸を作成するために使用されるものと同様のモデルを使用, Blenderの髪を組み込むというコンセプトに基づき、.
今後のクリスマスシーズンで使用して、コンピュータを飾るために新しい壁紙, 我々は上記の画像に使用Blenderの同じシーンから作られた: 見掛け倒しとボール.
私たちは、中央にクリスマスボールの1つにパターンをズームを行った, より均一な色分布を求める.
壁紙は、今後のクリスマスシーズンで使用するために作られており、コンピュータを飾る. この場合、画像は明るく見掛け倒しを示しています (銀) 反射効果を持つ3つの球faceteadasに囲ま. モデル化され、Blenderのアニメーションソフトウェアを有する組成物をレンダリング. (ビュークリスマス見掛け倒し)
高い反射率を持つ2つの同心のキューブは大きな関心の画像を形成することができる.
シーンは編集ソフトウェアでレンダリングされました, Blenderのモデリングとアニメーション 2.5 値の反射率を有する 20 各キューブと4照明ポイントについて, 白色光、RGBフォーマットの基本構成要素のそれぞれについて1つ.
たくさんのデジタル画像編集のためのツールがあります, ラスターとベクトル形式の両方.
自由にダウンロードすることができるアプリケーションの一つである “GIMP”, ビットマップを格納するラスタ形式の画像の強力なマニピュレータ, 人は、グラフィックスの世界で重要な地位を獲得しています, Photoshopのと同じレベルで競合する.
頂点の位置を変換することにより、幾何学的なモデルを編集, アニメーション用のオブジェクトを作成するプロセス内のルーチンタスクである.
複雑なオブジェクトは、頂点を追加および削除することで単純なオブジェクトから取得され, よく彼らの空間変位として.
これは、単純な要素の編集を開始する必要があり, 徐々に複雑化.
単純なオブジェクトのトレーニングは、これらの要素の操作の可能性を吸収することができます, 使用するために学習を促進する, 後で, より複雑なモデルに適用する.
レディーと死神は死がユーモラスであることを短編アニメーションコンピュータです.
彼女の亡き夫への参加を望んでいる老婆は、自然秩序と医学の進歩の間の紛争の真っ只中にある.
この場合にも、建物の古典的な投影画像マッピングに視聴者の相互作用を添加する. 音を通じてマイクに収集されている, 建物は再現顔のように変形する.
チキンChair'reの短い楽しい 1 年分持続 2004 Blenderのアニメーションソフトウェアと, por Bassam Kurdali, 人は、特に取り組んできました, オレンジに関する研究, 合成画像アニメーションで文字の興味深い例, en el que se humaniza 国連オブヘット inanimado (una 新羅) como personaje… (続きを読む)
ネットワーク上の新しいコール投稿を貢献したいすべての人のように, 画像, コメント…. 共通のテーマについて.
いつものように, イニシアチブは、団結することを目的と, 同じ目標を持つ, 同じ媒体を共有さまざまな人.
この版で選ばれた言葉だった “信仰”
Blenderのノードエディタを持っているカラーフィルターの間で, 我々は見つけることができます “RGBフィルター” 私たちは、デジタル形式で同じ名前を使用した3つの主要なチャンネルcolor.queに画像を分離.
我々は、異なる色の画像を色チャネルのそれぞれに分解されるか、この例で見ることができる. ホワイトは、すべての色の合計です, 次いで、全ての場合において成分を有する.
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