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EclipseにAndroidのSDKをインストールする

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Androidオペレーティングシステムは、次世代モバイルデバイスに拡張されている, その機能に付加価値を. あなたは、簡単にJava言語に基づいてアプリケーションをプログラムすることができます. この記事では、私たちは、これらのプラットフォーム上でグラフィックデザインのアプリケーションに影響を与えることを可能にするチュートリアルを開始しました. Android es un sistema operativo basado en… (続きを読む)

ノードエディタ: 効果: ぼかし [ブレンダー]

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ぼかし効果は、画像後処理段階で被写界深度をシミュレートするために使用することができる. 生成された視覚効果は、画像のボケと同様である, しかし、この場合、各画素は、フィルタ作用の程度に制御することができる.

Animación 3D, 修飾子: 配列: らせん階段 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

私たちのシナリオを構築するのに役立つ、複雑なオブジェクトを単純な要素に変換するための幾何学的修飾. ここで私たちは螺旋階段を形成することができます例です ( helicoideストレート軸) 反復的な変換則を適用するシンプルなステップから. 大きな関心の転換は “配列”,… (続きを読む)

画像のモザイクのパラメータを設定 [ツァイト - モザイク]

我々は手順画像のモザイクを実行する方法を見てきました. 我々は今、2つの重要なパラメータは、最終的な結果にはモザイクの調整に影響を与える方法について説明します, una imagen compuesta por un determinado número de imágenes que se adaptan para formar una imagen de mayor tamaño, utilizando el software Foto-Mosaic. Los dos parámetros objeto de… (続きを読む)

ノードエディタ: 効果: 影 [ブレンダー]

フィルター “影” エッジ認識オペレータの内側に位置する. 影を検出し、それらを強化したり、色を変更する. Un sencillo ejemplo se puede realizar con el editor de nodos de Blender Usaremos una imagen colorida como base para aplicar los filtros. 花の花束を提供することができます。. Aplicaremos… (続きを読む)

ノードエディタ: 効果: ソーベル [ブレンダー]

ソーベル演算子は、画像の輪郭を決定するために主に適用される; 画像認識のために使用されるエッジ検出ツールに属し. これは、個別の演算子です, (各画素の値に作用する) それぞれの変化率を分析することによって即時の環境に関連付けられています。… (続きを読む)

ノードエディタ: 分割ウィンドウ [ブレンダー]

ほとんどのデジタル編集ソフトウェアは、モードを有する “プレビュー” 可視化する, 約, 画像にフィルタを適用した結果. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (続きを読む)

ノードエディタ: 画像フィルタ [ブレンダー]

フィルタを使用すると、要素または特徴を強調することでイメージを変更することができます, desenfoquesがcorrigiendo difuminando, 色と照明情報を加算または減算する, オブジェクトfronteras間の境界を決定する, variando el tamaño y forma de la imagen …. さまざまな数値演算子のセットを介して適用される追加機能. Cualquier… (続きを読む)

Animación 3D, ファイル: Cambiar objetos de escena [ブログ実験] [ブレンダー]

私たちは、新しいシーンを開く方法を見てきました (加える) 現在のセッションを離れることなく、ファイルから. 我々は今我々が我々の新しいシーンの要素を組み込むことができる方法について説明します. これにより、同じプロジェクトで作業するさまざまな人々, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (続きを読む)

Animación 3D, ファイル: Abrir una escena [ブログ実験] [ブレンダー]

シーンには、カスタマイズ可能な変数のセットが含まれています, 環境, カメラやライトなどのアイテム, オブジェクトの配列だけでなく、. その内容と演劇のシナリオを想像できます。: 装飾の要素, 俳優, 照明. ブレンダーでファイルを保存します。, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, オブジェクト, テクスチャなど… (続きを読む)

Animación 3D, ファイル: テクスチャで画像を保存します [ブログ実験][ ブレンダー ]

テクスチャ画像のチュートリアルが含まれているミキサーで見ているとのファイルのままとき, ジオメトリの格納し、データ構造が、画像は保存されません。.

テクスチャとイメージを保存する代わりには、それを定義します, 論理構造が格納され、異なる画像は、その絶対的または相対アドレスに置き換えられます.