Animación 3D, 効果: ヘイローを作成 [ブログ実験][ ブレンダー ]
ハロは、照明要素に分類することができる, または特殊効果と見なされる. 私たちは、日ヘイローの場合のように、この技術を使用する例を見てきました; 我々は、そのいくつかのパラメータを定義する方法を調整する方法について説明します. 評価は、インターフェイスの組織にとって理にかなって… (続きを読む)
ハロは、照明要素に分類することができる, または特殊効果と見なされる. 私たちは、日ヘイローの場合のように、この技術を使用する例を見てきました; 我々は、そのいくつかのパラメータを定義する方法を調整する方法について説明します. 評価は、インターフェイスの組織にとって理にかなって… (続きを読む)
A “パス” コンピュータは、ファイルを見つけるパスまたは方向であるが、パスアニメーションは何ですか? パスアニメーションでオブジェクトが続くことへのパスを定義するために使用される3次元曲線である. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (続きを読む)
オブジェクトのモデリングは、編集の異なる技術を使用することができる. 私たちは、簡単なアニメーションを提供することができ、建物を構築していきます, すでに知られているツールを使用して. いつものように, trataremos de apoyarnos en pocos conceptos para simplificar el proceso. Estructura del Edificio Partiremos de un objeto “キューブ” como base del modelo. Este objeto (自然)… (続きを読む)
壁紙 (郵便) クリスマス 800 X 600 Blenderのアニメーションソフトで作られた. 被写体の学生によって行われた仕事 “コンピューターグラフィックス” Javier Gomez Escribano Para ver en detalle la imagen, 同じクリック. Escena navideña con paisaje nevado y fondo de montañas, cabaña.
壁紙 (郵便) クリスマス 1280 X 1024 Blenderのアニメーションソフトで作られた. 被写体の学生によって行われた仕事 “コンピューターグラフィックス” Ricardo Illan Para ver en detalle la imagen, 同じクリック. Un simpático muñeco de nieve con fondo de un paisaje nevado
ハローは、月や太陽の周囲の色のスペクトルを行う光を屈折させる懸濁液対流圏における氷粒子によって引き起こされる光学効果です。(W) 同一の形状は、多くの形態で表すことができる; ほとんどの時間我々 のオブジェクトの包絡面のアイデアを使用してその… (続きを読む)
Blenderのオブジェクトのモデリングは、異なる編集テクニックで対処することができます. このケースでは、その形状を定義する曲線から、使用. 我々は3つの開発活動に問題にアプローチします:
大きい長さとオブジェクトの小径のチューブを作成して基礎を形成する.
|トラックバック|その表面 “ストリップ” ザ “によって” それはそれにその特徴的な形を与える.
材料を割り当て、私たちが求める視覚効果用の照明の特性を定義.
実際の例を見て (マンサナレスのコーニス) パノラマ画像を構成する上で, 我々は、ソフトウェアのいくつかの可能性を分析するために、当社の仮想研究室に入る “マイクロソフト画像コンポジットエディタ” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (続きを読む)
に湾曲両面は、コンピュータグラフィックスの異なるアプリケーションに存在し、, 一般的な, 合成画像上にそれらの; 複雑な三次元モデルを作成するのに有用である, ベクトル画像表現, コントロールアニメーション, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (続きを読む)
私たちは同じ場所のいくつかの写真は、我々が視覚的に知覚するものの完全なメモリを取るために得ることができるように、我々は旅行し、風景を見つけたとき. これらの部分画像 (カメラのレンズによって制限されます。) se pueden convertir en una panorámica encadenando las diferentes tomas. Una herramienta muy sencilla de usar la conocí al… (続きを読む)
演算子が和を適用するための基本的なプリミティブの集合からモデルオブジェクトにブール演算, 差や交差点. メカニックは、この手法を用いて得られた単純なオブジェクトである, その “製造” またから “基本的なフォーム”. 簡単な例では、ナットです; aparentemente… (続きを読む)
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