Animación 3D, オブジェクト: メッシュの編集 [ブログ実験] [ ブレンダー ]
Blenderの編集ができます, 基本的なプリミティブから (球, 計画, コーン…) 複雑なサーフェスを生成するには、我々のアニメーションでは、我々が使用するオブジェクトを再作成.
編集プロセスは、目的のオブジェクトへの近似サーフェスを開始するまで、繰り返されるアクションの縮小セットに概説され:
Blenderの編集ができます, 基本的なプリミティブから (球, 計画, コーン…) 複雑なサーフェスを生成するには、我々のアニメーションでは、我々が使用するオブジェクトを再作成.
編集プロセスは、目的のオブジェクトへの近似サーフェスを開始するまで、繰り返されるアクションの縮小セットに概説され:
私たちは、ツールを使用して2つの画像のモーフィングモーフィングを作る方法が何であるかを見てきた (Squirlzモーフ). 別の画像にこのような変異の効果を構成する2つの主な段階を分析するツールの制御を詳細に調べるレッツ. モーフィングに2基本的な変換を組み合わせる:… (続きを読む)
見た後どのようなモーフィング, 我々は完全な例を実行します, 計算された配列を有する画像ファイルの生成にソフトウェアをダウンロードすること. この例では、作成の基本的な流れを参照してください、 “モーフィング” 2 つの画像の間. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (続きを読む)
モデリングと合成画像のプログラムが呼ばれる小学校オブジェクトのセットの一部を編集 “グラフィックスプリミティブ” 頂点を編集することにより、その, エッジの顔, 複雑な形状のモデルの作成が可能に.
Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (続きを読む)
適用されるような基本的な概念を進め続ける. ツールはますます包括的に開発されているように、オブジェクトの外観が複雑に成長しているモデルを記述するいくつかの値から作成され. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (続きを読む)
Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (続きを読む)
オブジェクトで使用できる最も単純なテクスチャーがその表面上のイメージ, オブジェクトのスムーズなカラー対応するのに使用されるイメージを置き換える. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (続きを読む)
オブジェクト “カメラ” 我々のシーンの画像を生成するために選択された視点を識別する. 私たちは、カメラを選択しことを見てきましたカメラを回す (このために我々は、マウスの右ボタンでそれを表すアイコンを選択する) 軸は、私たちに見える (RGB) それは私たちが自分の位置を変更することができます (arrastrando los… (続きを読む)
バンプマッピングは、オブジェクトの表面にラフな外観を与えることからなる3次元コンピュータグラフィックス技術である. 物体の表面にエンボス効果を与えるために使用. この技術は、その幾何学的形状を変えることなく、表面法線を変更する. Las normales originales de la superficie seguirán… (続きを読む)
シーンをレンダリングするときに光やテクスチャが重要な役割を果たす. この記事では、異なる材料特性を割り当てられた単一のモデルを使用しています (テクスチャ) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (続きを読む)
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