PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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レイトレーシング画像: RGB [ブログ実験] [ブレンダー]

Blenderは加法モデルの光の色処理を使用して. したがって3使用 “チャンネル” (RGB ,赤, グリーン, ブルー) 原色と. 別のモデルがある, 以前と相補, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (続きを読む)

Animación 3D, Luces: テクスチャとライティング [ブログ実験] [ブレンダー]

同様にテクスチャオブジェクトへ, 光源は、テクスチャパターンの適用に基づいて投影される光の色を変更することができ. 光源にテクスチャパターンを割り当てる手順は、オブジェクトに対してその異ならない, sin embargo su aplicación puede… (続きを読む)

Animación 3D, Luces: サングラス [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

ライトと、彼らはオブジェクトに対して影, アニメーションシーンの基本的な要素である. それらは計算の複雑性の大幅な増加の原因であるので、その使用は細かに調整されるべきである. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (続きを読む)

アルファ合成: ポーター·ダフルール

ポーターダフルール

合成や編集、画像を形成する際には、数学の一連の操作を使用する “混成” ザ “マージ” ゴーストの色.

この組成を管理する規則は、構造化第一文書化の記事の後ポーターダフルールとして知られているものの下に含まれています.

コントロールデルは、モーフィング: DuraciónデラスIMAGENES [ 詐欺Squirlzモーフ ]

モーフィングによって調整される必要がある側面の一つは、2つの異なる段階のために必要なフレームの持続時間又は数である. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. 唯一の2つの画像が使用されている場合、我々はモーフメニューの機能と余分な時間を追加することができます: モーフ - > 開始/終了イメージを保持… (続きを読む)

Animación 3D, キーフレーミング [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

通常のように理解する “励ます”, プロセスは、シーン内の移動物体を提供することを可能にする, コンセプトは、より複雑なアニメーションです, もう少し一般化有効な近似値は次のようになります。:

アニメーションは、時間の経過とともに、シーンのいくつかの側面を変更することです.

コントロールデルは、モーフィング: AnálisisデラスDistorsionestopológicas [ 詐欺Squirlzモーフ ]

私たちは、モーフィングを実行するために位相的に平面を歪めることができることを見てきました. この歪みの効果が視覚的にイメージを歪める円や波の形で具体化. 例えば、我々は我々の遷移で品質を確保するために制御しなければならないこの現象を概説見てみましょう. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (続きを読む)

コントロールデルは、モーフィング: トポロジカル歪み [ 詐欺Squirlzモーフ ]

コントロール ポイントをモーフィングの決定はのイメージの動き “変異” フレーム間. 単一の管理ポイントは根本的に画像の間の遷移の結果を変更します。, 画像平面は、変換方法の状態に. 次のビデオでは “演劇” ととも​​に… (続きを読む)

モーフィングのステージ : フェースに適用された例 [ 詐欺Squirlzモーフ ]

のプロセス “モーフィング” 2つの画像間の溶融のイメージと表面の幾何学的な処理の間に混在している. 制御点の変位を使用すると、イメージが悪くなることを示している. より高品質で、これらの制御点の結果の適切な管理 “トランジション” 画像間. ここにある… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: パラメータテクスチャ [ブログ実験] [ブレンダー]

いくつかのテクスチャは、合成画像で広く使用される概念の多くが動作することができます. 実質的に、いくつかの実例を紹介する見, しかし我々は分類は私たちが提供される可能性は、この豊かな様々な構築を支援することに行くことができます. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: マテリアルにテクスチャを追加 [ブログ実験] [ブレンダー]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Hemos visto como editar o añadir un material a un objeto, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, を、… (続きを読む)