PIZiadasgráficas

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Blenderの基本的な材料

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “色” ザ “材料”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (続きを読む)

サイクル : マテリアル : ノードと頂点ペイント “属性” [ ブレンダー ]

モノ

レンダリングエンジン “サイクル” 材料は、構築されたのに依存しています “シェーダ” と異なる属性を与える他のノード.

興味深い新しいノードが呼び出され, 正確に, “属性”. 我々は、その頂点を着色オブジェクトにテクスチャを与えるために、このノードを使用します.

サイクル : Shaders : ミックス [ ブレンダー ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

の基本セットに加えて、 “シェーダ” 組み込む “ブレンダー” で “サイクル”, それらのうちの2つを組み合わせることができ、特別な要素があります: “シェーダを混ぜる”.

材料の定義, 通常は, 同じオブジェクト上に複数のシェーダを使って実施される. 主な困難は、光材料の挙動をシミュレートする所望の効果を作成するために必要な特性を決定することである.

サイクル : マテリアル : 画像をテクスチャ

木製の箱

呼ばれたらアクティブレンダリングモード “サイクル”, 我々はの導入部で見てきたように “サイクル”, 我々はBlenderの我々のオブジェクトにマテリアルを定義し、割り当てる. オブジェクトにテクスチャとして画像を組み込む方法を見てみましょう.

Animación 3D, シェーディング: Materiales transparentes [ブログ実験] [ブレンダー]

任意のプログラムの編集や3Dモデリングでは、各材料の特性を定義する設定を持っている. オブジェクトの透明または不透明度は、より複雑な機能はシミュレートの一つである. 透明なオブジェクトを処理するために私たちは、不透明度を測定した値を使用 (反して透明) . Un valor nulo… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: パラメータテクスチャ [ブログ実験] [ブレンダー]

いくつかのテクスチャは、合成画像で広く使用される概念の多くが動作することができます. 実質的に、いくつかの実例を紹介する見, しかし我々は分類は私たちが提供される可能性は、この豊かな様々な構築を支援することに行くことができます. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: マテリアルにテクスチャを追加 [ブログ実験] [ブレンダー]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Hemos visto como editar o añadir un material a un objeto, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, を、… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: 材料特性 [ブログ実験] [ブレンダー]

適用されるような基本的な概念を進め続ける. ツールはますます包括的に開発されているように、オブジェクトの外観が複雑に成長しているモデルを記述するいくつかの値から作成され. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (続きを読む)

Animación 3D, ファイル: escenaを用心 [ブログ実験] [ブレンダー]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: 素材を編集または追加 [ブログ実験] [ブレンダー]

オブジェクトで使用できる最も単純なテクスチャーがその表面上のイメージ, オブジェクトのスムーズなカラー対応するのに使用されるイメージを置き換える. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (続きを読む)