PIZiadasgráficas

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壁紙: クリスマス 2012 (24) : ¿リアルシミュレー? : クリスマスのティンセルと木材のナット [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ] [ サイクル ] [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

ナット, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

卒業生現実的な壁紙の数にまたがる新しい壁紙 “¿リアルシミュレー?” と “壁紙デナビダド 2012 – 2013” と題する作品を再現 “要点” ブレンダーで行われた古典的なクリスマス見掛け倒しを追加.

ファンドのようなエンボス加工の木製テーブルには見掛け倒しをサポートするために提供しています, 環境マップを反映したボールとナットスクリュー.

壁紙: クリスマス 2012 (23) : クリスマスのティンセルとテクスチャキューブ [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

ice espumillon

古典的なクリスマスの見掛け倒しに伴うスノーフレーク氷のテクスチャの画像と立方体. 暗い机の中のシーンの内側から光を提供する発光材料, 緑精力的に, それは、今年のクリスマス壁紙ギャラリーの一部となります.

Blenderの見掛け倒しにモデル化するために私達の学生をやる気にさせる新しいエクササイズ.

この一連の画像, 多くの反射面を持つ (毛見掛け倒し), コンピュータのテストコンピューティング機能を表す, 原因光線のために計算されたバウンスの数が多いと.

物理学 : ダイナミックペイント : Introducción [ ブレンダー ]

dynamic paint

“ダイナミックペイント” ES UNA funcionalidad introducida専用ブレンダーDESDEラバージョン 2.61. Permite utilizar国連objetoコモlienzo (“キャンバス”) Yオトロコモpincel (“ブラシ”) Ydinámicamente, mediante elの連絡先ヘルプデルpincel詐欺エルlienzo, “pintar” texturas QUEpodránSER utilizadosコモmapasデペソパラrealizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servirパラ偽りzonas詐欺POLVO QUE podemos limpiar, カンポス·ド·hierba QUE podemos cortar (O PELO). vaho専用Cristalesはエンロスqueのpoder pintar詐欺ロスdedosなど.

ブレンダーのヌエババージョン ( 2.65 )

ブレンダー 2.65

Blender の新しいバージョンは現在ライセンスされています.

レビューを含む以上 200 バグの修正 (バグ) 以前のバージョンの検出, 2.64, 煙の生成で使用される粒子のシステムの大幅な改善が含まれます, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.

バージョン, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.

壁紙: クリスマス 2012 (21) : スノーフレーク [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

スノーフレーク

北半球の冬のシーズンでクリスマスの一致は、これらのお祭りの日で准雪を作る.

過去数年間のように、私たちは、クリスマスの壁紙用にBlenderの雪片を実施するために私達に見逃すことができませんでした, ととも​​に “スノーフレーク2011”, “ニエベエンcopos” または現実的な雪雪片の材料の創出.

このケースでは、粒子が層状にレンダリング技術ノードと重複したシステムを使用していた “ミックス” この新しい形式の雪片の壁紙を作成するには 1280 X 1024.

壁紙: クリスマス 2012 (20) : クリスマスツリーは、焦点がぼけ [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

arbol_thumb

あなたが学ぶクラスがあるたび. 生徒が問題を提起するたびに先生は新しいレッスンを学習, コンテンツかどうか, コンセプトやの新しいアプリケーションをカウントする方法のどちらか. 事実は、常にクラスのフィードバックの処理を繰り返すということです.

時々, 彼はいくつかの分野での知識を増やしたいと私に言った人, 私は、同じフレーズを繰り返してきた:

あなたが何かを知りたい場合, それを教える
今日はBlenderの画像の一部をぼかす方法を尋ねるメールを送信しました. すぐに私は質問に答えるために記事を書いたと, 合格, 私がやっているミニマリスト壁紙の現在の一連の技術を経験している, 楽しむ, クリスマスのために.

ノードエディタ : 層にデフォーカス (ぼやけ層) [ ブレンダー ]

ツリー

私たちは、層の要素を分離する方法を見てきました. それは異なる層を非表示にする無効化ジオメトリを編集するプロセスを簡素化するために役立った日付に.
この記事では、使用している場合は、このレイヤリングテクニックの本当の力が現れていることがわかります “作曲家” (ノードエディタで), すなわち, ポストプロダクション相に層がイメージをマージする.

Animación 3D, シミュレーション : オーシャン : Creaciónyを位置づける [ ブレンダー ]

海

新機能を使えばBlenderの新バージョンに追加された海の挙動を再現することができる完全なシステムです, denominado “オーシャン”.

穏やかな海からの嵐の海の大きな波, 海は、我々はこれらの現象の最も代表的な変数を定義する簡単なシステムで、複雑なアニメーションを可能にする.

ナイト : 地球のアニメーションGIF

ナイト

米航空宇宙局(NASA)は、多くの場合、彼らの地球の美しい写真や他の天体で私たちを驚かせる. 今回は直接私たちの惑星を周回複数のカメラのいずれかによって得られた画像ではない, しかし夜にさまざまな分野の写真の未定数を構成する興味深いイメージをしてい.

画像だけで人工照明に照らさ夜間惑星を想像することができます.
このイメージで, 球面上のBlenderのテクスチャとして適用, 惑星地球のイブニング·ドレスの小さなアニメーションをした, アニメーションGIF形式で.

Animación 3D, カメラ設定 : 被写界深度 [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

profundidad_de_campo

従来の写真撮影では、常に画像の影響で結果が取り込まれている光学的性質は、技術的には記述に使用されてきた.

最も人気のある用語の一つである “被写界深度” シャープネスやぼかし効果を指しているカメラからの距離に応じて画像の領域に見られる.

この効果は、使用するためにBlenderのシミュレートすることができます “サイクル” レンダリングエンジンとして, ポイントの周り許可制御ぼかし効果.

壁紙: クリスマス 2012 (16) : 放射幾何クリスマスツリー [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad

テクスチャキューブによって形成されたクリスマスツリー, 発光として作用, そしてこれは、伝統的な装飾品です, 一緒に見掛け倒しとボール, クリスマスツリー.

シーンは古典的な分野で完了 (クリスマスボール) 大気の反射光サラウンドツリーを生成する.