Animación 3D, カメラ設定 : レンズ [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]
我々はBlenderのシーンの画像を生成するとき、我々は使用しない “カメラ” 当社の仮想空間に配置され.
その位置を変更するには、この仮想カメラで調整可能なパラメーター, 従来のカメラクラシックの向きおよび光学的特性, フィールドの深さ, 関連する光学, 等.
我々はBlenderのシーンの画像を生成するとき、我々は使用しない “カメラ” 当社の仮想空間に配置され.
その位置を変更するには、この仮想カメラで調整可能なパラメーター, 従来のカメラクラシックの向きおよび光学的特性, フィールドの深さ, 関連する光学, 等.
ボールから成ってクリスマスツリー (球), 伝統的な装飾である, 一緒に見掛け倒し, クリスマスツリー.
新しい壁紙, ブレンダーで作った, あなたのデスクトップを飾るために, 比喩スタイリッシュミニマリスト.
クリスマス年間の新バージョン 2012, 導入された昨年と題する:
比喩クリスマスツリー
我々は、粒子のシステムを通して煙を発生させるためのドメインを作成する方法を見てきました. このドメインはバージョンの前に静的でなければなりません 2.65 ブレンダー.
この最新バージョンから, 12月に利用可能 2012, ドメインはダイナミックのニーズに合わせて定義することができ、, incluso, 空間における位置の変化.
新機能では、各発光煙のための色の異なる種類を使用する能力が含まれています, 拡散によって混合することができる.
徐々に私たちは本物の流体シミュレータに来る.
Kingthingsクリスマスタイポグラフィクリスマスメッセージで使用されるテキストのために非常に適しています.
このケースでは、事前に新年祝うのに役立つ, 明るくカラフルな時間とともに壁紙.
演習では、このコースの私達のコレクションのためにブレンダーで実施, ミニマリストと簡単な例.
近頃, Blenderのパーティクルシステムを作業中, 私は、このグラフィックスエンジンのレンダリングの髪と他の粒子アプリケーションと失望することができません私の学生を調達して. 今, バージョン 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (続きを読む)
クリスマスボールクリスマスの飾りの本質的な部分である. 彼のグレアや反射は、私たちのクリスマスの風景を埋めるため、これらのオブジェクトの本質である.
次の画像は、クリスマスの壁紙のシリーズに示す “反映” 異なる色で反射球のさまざまな組み合わせによって、このアイデア, サイズとテクスチャ.
新しい壁紙クリスマスシリーズ, このケースでは、新しい年の数が、悲観的なバージョン, テキストの代わりにモデル 2013 我々は前に見たよりも明るく.
Blenderは、オペレーティングシステムと同じソースを使用することができます, 制作ツールは非常に興味深い3Dタイトルは何になる.
我々はテキストの獣タイポグラフィBBのマークを使用した.
解釈の中ではクリスマスツリーのクリスマスのテーマをたくさん.
柔らかな照明でキャップファンド, 薄暗い照明や氷の結晶で光の屈折が原因で青の色.
枝裸や冬の寒さの薄い毛布で覆われて.
この画像をキャプチャしようとした雰囲気は、解像度の壁紙で得ることができる 1280 X 1024 マウスをクリック.
私達は私達の壁紙をこのクリスマスに画像の数を拡大 2012.
ここでは、ブレンダー見掛け倒しでモデルに何を見ていると簡単な運動です, や環境のテクスチャの使用 (環境) サイクルは、レンダリングと.
クリスマスボールと見掛け倒しのリボンは光沢のある素材を作られた.
この画像は、壁紙の変種である組成物を提示 “クリスマスボールと見掛け倒しの夜” これは、雪の風景を持つ他の環境の画像を変更しました.
私たちは、壁紙のこのクリスマスのために一連の画像を継続 2012.
ここでは、ブレンダー見掛け倒しでモデルに何を見ていると簡単な運動です, や環境のテクスチャの使用 (環境) サイクルは、レンダリングと.
クリスマスボールと見掛け倒しのリボンは光沢のある素材を作られた.
ラテックス, 1ブレンダー, 変形を使用してモデルオブジェクトに使用するツールです. オブジェクトを編集するグリッドを形成するグリッドまたは格子に適合さ.
我々は、格子の形状を変更した場合になるように、このユーティリティにオブジェクトを関連付ける, それは、オブジェクトに基づいて行動します.
格子を使用する利点は、点の低い数値を変更することです, より詳細なメッシュに作用.
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