그래프 PIZiadas

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사이클 : 블렌더의 새로운 렌더링 엔진 : 소개

사이클

Cycles es un nuevo motor de renderizado para Blender, 브레히트 반 Lommel의이 블렌더 재단 작업에 의해 개발.

이것은 버전의 사용자 인터페이스에 통합되어 2.5, 처음으로 경제력되었지만 “애드온” (추가 플러그인).

사이클의 목표는 다음 블렌더에 내부 렌더링 엔진을 대체하는 것이다 2 세, permitiendo una realimentación en tiempo real al diseñador gracias a la utilización de la GPU como hardware de cálculo, en lugar de la tradicional CPU. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender

유로 파 … [ 영상 ]

euro_150_150

Una imagen de síntesis que representa un frágil euro con su sombra sobre Europa.
Una imagen que destaca la compleja situación en la que se encuentra la denominada “moneda única”.

Un simple ejercicio de modelización y renderizado realizada con Blender, 바탕 화면 해상도 1280에서에서 볼 수 있습니다.×1024 pulsando sobre la imagen central.

대양 : 블렌더와 바다의 시뮬레이션

대양

최신 개선 중 하는 모델링과 애니메이션 블렌더 소프트웨어 통합, se encuentra un modificador para superficies que permite simular el comportamiento de un océano.

소위 한정자 “대양” permite controlar diferentes parámetros como la frecuencia y amplitud de las olas, efectos de viento (dirección e intensidad) 등등.

불가능도 [ 영상 ] [ 벽지 ]

불가능도

소위 불가능한 수치는 기하학의 연구에서 즐거운 오락이 될 수 있습니다.
이러한 블렌더와 같은 모델링 도구를 사용하여 구성, 그것은 전망에서 연구 개념의 응용 프로그램에서 재미있는 운동이다.

모양과 관점은 잘못된 모양을 만드는 데 사용되는 무엇 debetener? 착시는 우리의 감각을 속일 수.

3D 애니메이션, 시뮬레이션 : 의류: 주요 변수 [실험 블로그] [블렌더]

믹서 기 의류 처럼 동작 하는 서피스를 만들 수 있습니다.. 시뮬레이션 모델은 컴퓨터에 의해 질량-스프링을 사용 하 여 애니메이션 기법에 기초, 탄력 있는 바디를 정의 하는.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.

영화 인터벌

blendtuts

자연 이나 현실의 캡처의 다른 종류의 이미지에 시간 경과 기술 고아 하 게 사용 (차량의 운동, personas, 등등). Una aplicación novedosa de este sistema de reproducción acelerada de imágenes puede permitirnos visualizar una compleja y larga secuencia de creación de imagen de síntesis. Oliver Villar nos… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 배경 이미지를 사용하여 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

A la hora de modelar un objeto o personaje en Blender, puede ser conveniente usar una imagen de fondo que nos guíe en el proceso de edición de las superfícies que formarán nuestro modelo 3D. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (자세한 내용을)

Qué es el “산란” en imagen de síntesis ?

Ketchup

우리가 그 이미지를 추구 수 있는 합성 진짜 나타나거나 고전적인 만화를 닮은 우리 수행의 이미지 (만화). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “산란”.

배경 화면: 크리스마스 2011 (XVI) : 둥지 크리스마스 반짝이 [ Imagen 1280×1024 ]

nido_de_espumillon_thumb

Una imagen realizada con la técnica de raytracing y el modelo de construcción de espumillón con la herramienta de modelado y animación Blender. Un nido de espumillón con dos bolas reflectantes para decorar nuestro escritorio en fechas navideñas. Para ver con resolución wallpaper 1280 엑스 1024 pulsar con el ratón sobre la imagen