굴절 다이 싱 [ 영상 ] 벽지
합성된 이미지에 사용 되는 투명 한 재료에 굴절의 효과 보여 주는 이미지, 다이아몬드 옆 결정 모양에 기하학적 객체 세트를 주는
합성된 이미지에 사용 되는 투명 한 재료에 굴절의 효과 보여 주는 이미지, 다이아몬드 옆 결정 모양에 기하학적 객체 세트를 주는
Uno de los elementos más utilizados en el editor de nodos es el que permite fusionar o combinar dos imágenes: El nodo “MIX”.
Con este nodo se mezcla una imagen de base (conectada a la entrada de la parte superior), con una segunda imagen (entrada de la parte inferior), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.
Un fondo de escritorio resultado de trabajar con Blender en posproducción una imagen de síntesis (wallpaper navideño con casa y paisaje nevado) diseñada para estas fechas navideñas.
El resultado ha sido una imagen fantástica, propia de un sueño de fantasía. El motivo central se ha deformado esferizando sus líneas rectas, a la vez que se han aplicado filtros que granulan la imagen rompiendo su definición y nitidez.
Colores navideños que se reflejan en los adornos de cristal sirven como motivo para este fondo de escritorio.
Wallpaper de imagen sintética realizado con Blender.
또 특히이 크리스마스 벽지에 적합, 테이블에서 테이블에 있는 빨간 왁 스 촛불에 기반 하는 이유.
촛불은 원형 섹션 변수로 나선 건설 되었습니다., 블렌더 모델링 되었습니다 및.
블로그의 구석이 크리스마스를 장식하는 데 사용할 수있는 크리스마스 이미지 애니메이션 GIF 형식 저해상도.
화상은 실제의 배경 이미지 분야의 단순한 모델에서 블렌더로 생성 된. 눈을 시뮬레이션하는 후광 효과와 입자의 시스템 추가, 느린 중력을 떨어 감소되는.
Una imagen en formato wallpaper 1280×1024 que nos presenta un muñeco de nieve sobre un paisaje nevado obtenido en la red, 반짝이 크리스마스 공 장식 된.
조성은 블렌더로 만들어진 2.6, usando la imagen de fondo y construyendo la geometría del muñeco de nieve y el espumillón.
Un wallpaper creado a partir de un copo de nieve generado con Blender, evolución del fondo de escritorio titulado “눈송이”,
Para crear la imagen para este fondo de pantalla. se ha utilizado el sistema de partículas que tiene incorporado el software de modelado y animación Blender 2.6 . que nos permite generar una distribución de puntos, que posteriormente se han sustituido por modelos geométricos que representan a un copo de nieve elemental.
Vamos a ver cómo podemos crear un copo de nieve utilizando el editor de geometría de Blender 2.6.
Un copo de nieve, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.
La animación de sistemas de partículas es de especial relevancia en la generación de grupos complejos como los que simulan a bandadas de pájaros, manadas de animales, bancos de peces etc.
Estas técnicas están recogidas en el concepto de caracteres autónomos y se basan en simples reglas que se aplican individualmente a cada uno de los elementos que forman el grupo.
다가오는 크리스마스 시즌에 사용하기 위해 컴퓨터를 장식 간단한 벽지.
이 경우 이미지가 반사하고 투명한 특성을 가진 conjuntode 컷 유리 분야를 보여줍니다. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)